Vnímání monetizačních strategií ve hře World of Tanks

Název práce: Vnímání monetizačních strategií ve hře World of Tanks
Autor(ka) práce: Kořínek, Jakub
Typ práce: Bakalářská práce
Vedoucí práce: Pospíšil, Jan
Oponenti práce: Vinš, Josef
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Tato bakalářská práce se zabývá vnímáním marketingových a mone-tizačních strategií hráči hry World of Tanks. Cílem práce je zjistit, jak hráči hodnotí vybrané placené prvky z hlediska férovosti, trans-parentnosti, důvěry a ochoty hru dále podporovat. Teoretická část vychází z odborné literatury o free-to-play modelech, mikrotransak-cích, loot boxech a etice monetizace. Empirická část je založena na dotazníkovém šetření mezi hráči World of Tanks. Výsledky nazna-čují, že respondenti v analyzovaném souboru monetizaci neodmíta-li jako celek, ale negativně vnímali zejména loot boxy, náhodné ba-líčky a prvky narušující herní rovnováhu. Práce podporuje závěr, že dlouhodobě udržitelný marketing ve free-to-play hrách by měl být férový, transparentní a založený na důvěře hráčské komunity.
Klíčová slova: videohry; World of Tanks; monetizace; free-to-play; férovost a důvěra
Název práce: Perception of Monetization Strategies in World of Tanks
Autor(ka) práce: Kořínek, Jakub
Typ práce: Bachelor thesis
Vedoucí práce: Pospíšil, Jan
Oponenti práce: Vinš, Josef
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
This bachelor’s thesis focuses on the perception of marketing and monetization strategies by players of the game World of Tanks. The aim of the thesis is to determine how players evaluate selected paid elements in terms of fairness, transparency, trust, and willingness to further support the game. The theoretical part is based on academic literature concerning free-to-play models, microtransactions, loot boxes, and the ethics of monetization. The empirical part is based on a questionnaire survey among World of Tanks players. The results suggest that respondents in the analyzed sample did not reject monetization as a whole, but perceived loot boxes, random bundles, and elements disrupting game balance negatively. The thesis supports the conclusion that long-term sustainable marketing in free-to-play games should be fair, transparent, and based on the trust of the player community.
Klíčová slova: World of Tanks; monetization; free-to-play; fairness and player trust; video games

Informace o studiu

Studijní program / obor: Management
Typ studijního programu: Bakalářský studijní program
Přidělovaná hodnost: Bc.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta managementu
Katedra: Katedra managementu

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 30. 4. 2025
Datum podání práce: 30. 6. 2026
Datum obhajoby: 26. 8. 2026
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/93861/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: