UX a UI design mobilní aplikace na online vzdělávání

Název práce: UX a UI design mobilní aplikace na online vzdělávání
Autor(ka) práce: Mráz, Jan
Typ práce: Diplomová práce
Vedoucí práce: Andera, Michal
Oponenti práce: Hrečka, Marek
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Diplomová práce se zabývá problematikou designu uživatelské zkušenosti a rozhraní mobilní e-learningové aplikace Atheros Learning od společnosti Atheros Intelligence Ltd. Hlavním cílem diplomové práce je návrh prototypu v softwaru Figma připraveného k implementaci vývojářů. Přínosem práce je vytvoření intuitivního a vizuálně atraktivního designu produktu umožňujícího uspokojení potřeb cílových uživatelů a splnění podnikatelských cílů organizace. Práce je rozdělena do dvou částí. V první teoretické části jsou představeny metodiky a principy designu uživatelské zkušenosti a designu obecně. Tato východiska jsou následně aplikována v druhé části do kontextu edukativní platformy Atheros Learning. Součástí práce je otestování prototypu na cílových uživatelích, přinášející zpětnou vazbu a doporučení na budoucí iterace.
Klíčová slova: UX design; uživatelská zkušenost; design thinking; mobilní aplikace; testování použitelnosti; online vzdělávání; prototypování
Název práce: UX and UI design of e-learning mobile app
Autor(ka) práce: Mráz, Jan
Typ práce: Diploma thesis
Vedoucí práce: Andera, Michal
Oponenti práce: Hrečka, Marek
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
The master thesis deals with the user experience and interface design of Atheros Learning, a mobile e-learning application from Atheros Intelligence Ltd. The main goal of the thesis is to design a prototype in Figma software ready to be implemented by developers. The main benefit of the master thesis is the creation of an intuitive and visually appealing product design that enables the needs of the target users to be met and the business objectives of the organisation to be achieved. The thesis is divided into two parts. The first theoretical part introduces the methodologies and principles of user experience design and design in general. These foundations are then applied to the context of the educational platform called Atheros Learning. The master thesis includes testing of the prototype on target users, providing feedback and recommendations for future iterations.
Klíčová slova: UX design; user experience; mobile app; e-learning; usability testing; design thinking; prototyping

Informace o studiu

Studijní program / obor: Management
Typ studijního programu: Magisterský studijní program
Přidělovaná hodnost: Ing.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta podnikohospodářská
Katedra: Katedra podnikání

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 13. 7. 2021
Datum podání práce: 23. 8. 2022
Datum obhajoby: 13. 9. 2022
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/77457/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: