UX Redesign webové aplikace pro organizaci sportovních akcí
| Název práce: | UX Redesign webové aplikace pro organizaci sportovních akcí |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Šitancová, Zuzana |
| Typ práce: | Bakalářská práce |
| Vedoucí práce: | Dědic, Filip |
| Oponenti práce: | Yelizarova, Elizabeth |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | Tato bakalářská práce se zabývá redesignem webové aplikace nasecasomira.cz pro organizaci sportovních závodů se zaměřením na UX design. Cílem práce je navrhnout uživatelsky přívětivé a přehledné prostředí, které splňuje požadavky uživatelů. Nejprve jsou definovány základní pojmy UX a UI designu a popsán proces UX designu. Následně je detailně analyzován framework 5 elementů UX, který je v praktické části aplikován k dosažení hlavního i dílčích cílů práce. V praktické části je proveden výzkum, jehož výsledky vedou k vytvoření informační architektury a low-fidelity prototypu. Tento prototyp je testován uživateli a získané poznatky jsou využity pro návrh hi-fidelity prototypu. Finálním výstupem práce je hi-fidelity prototyp, jenž slouží jako předloha pro implementaci nového designu. |
| Klíčová slova: | web design; uživatelská persona; informační architektura; low-fidelity prototyp; hi-fidelity, prototyp; uživatelské testování; Figma; User interface; User experience; redesign |
| Název práce: | UX Redesign of a Web Application for Organizing Sports Events |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Šitancová, Zuzana |
| Typ práce: | Bachelor thesis |
| Vedoucí práce: | Dědic, Filip |
| Oponenti práce: | Yelizarova, Elizabeth |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | This bachelor's thesis is focused on redesigning a web application for the sports event organization Nasecasomira.cz, with a particular focus on user experience. The main goal is to design a user-friendly interface that meets users' needs. The thesis begins by defining key concepts, including UX and UI design, as well as the UX design process. This is followed by a detailed analysis of the Five Elements of UX framework, which is applied in the practical part to achieve both the main objective and its sub-goals. The practical part includes user research, leading to the creation of an information architecture and a low-fidelity prototype. This prototype undergoes user testing, and the insights gained are used to develop a high-fidelity prototype. The final outcome is a user-tested high-fidelity prototype, serving as a blueprint for the implementation of the redesigned interface. |
| Klíčová slova: | redesign; user persona; Figma; information architecture; low-fidelity prototype; hi-fidelity prototype; user testing; User experience; User interface; web design |
Informace o studiu
| Studijní program / obor: | Multimédia v ekonomické praxi |
|---|---|
| Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
| Přidělovaná hodnost: | Bc. |
| Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
| Katedra: | Katedra multimédií |
Informace o odevzdání a obhajobě
| Datum zadání práce: | 24. 10. 2024 |
|---|---|
| Datum podání práce: | 5. 5. 2025 |
| Datum obhajoby: | 26. 6. 2025 |
| Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/90093/podrobnosti |