Gamifikace jako nástroj animace kulturního dědictví v herním průmyslu
Název práce: | Gamifikace jako nástroj animace kulturního dědictví v herním průmyslu |
---|---|
Autor(ka) práce: | Salač, Samuel |
Typ práce: | Bakalářská práce |
Vedoucí práce: | Prokůpek, Marek |
Oponenti práce: | Horová, Jana |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Práce se zaměřuje na zkoumání a analýzu možností, jak lze prostřednictvím gamifikace v herním průmyslu efektivně oživovat kulturní dědictví. Práce nejprve vymezuje teoretický rámec animace kulturního dědictví, gamifikace a herního průmyslu, ze kterého společně s analýzou vybraných případových studií vyvozuje klíčová kritéria pro úspěšnou hru s kulturním přesahem. Tato kritéria jsou dále aplikována v případových studiích a slouží jako základ pro kvalitativní analýzu konkrétního případu animačního projektu Krabat: Útěk z mlýna – deskovou hrou. Závěrečná část shrnuje doporučení pro tvorbu her, které efektivně propojují zábavu a kulturní edukaci, a zároveň nastiňuje potenciál dalšího rozvoje analyzovaného herního projektu. |
Klíčová slova: | kulturní dědictví; gamifikace; animace |
Název práce: | Gamification as a Tool for the Animation of Cultural Heritage in the Game Industry |
---|---|
Autor(ka) práce: | Salač, Samuel |
Typ práce: | Bachelor thesis |
Vedoucí práce: | Prokůpek, Marek |
Oponenti práce: | Horová, Jana |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | The thesis focuses on exploring and analyzing how gamification in the game industry can effectively serve to animate cultural heritage. It first defines the theoretical framework of cultural heritage animation, gamification, and the game industry, from which—together with an analysis of selected case studies—it derives key criteria for a successful game with cultural value. These criteria are then applied in the case studies and form the basis for a qualitative analysis of the animation project Krabat: Escape from the Mill—a board game. The final part summarizes recommendations for designing games that successfully combine entertainment with cultural education and outlines the potential for further development of the analyzed game project. |
Klíčová slova: | animation; gamification; cultural heritage |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Arts Management |
---|---|
Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Bc. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta podnikohospodářská |
Katedra: | Katedra Arts managementu |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 14. 1. 2025 |
---|---|
Datum podání práce: | 15. 5. 2025 |
Datum obhajoby: | 17. 6. 2025 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/91444/podrobnosti |