Gamifikace jako nástroj animace kulturního dědictví v herním průmyslu

Název práce: Gamifikace jako nástroj animace kulturního dědictví v herním průmyslu
Autor(ka) práce: Salač, Samuel
Typ práce: Bakalářská práce
Vedoucí práce: Prokůpek, Marek
Oponenti práce: Horová, Jana
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Práce se zaměřuje na zkoumání a analýzu možností, jak lze prostřednictvím gamifikace v herním průmyslu efektivně oživovat kulturní dědictví. Práce nejprve vymezuje teoretický rámec animace kulturního dědictví, gamifikace a herního průmyslu, ze kterého společně s analýzou vybraných případových studií vyvozuje klíčová kritéria pro úspěšnou hru s kulturním přesahem. Tato kritéria jsou dále aplikována v případových studiích a slouží jako základ pro kvalitativní analýzu konkrétního případu animačního projektu Krabat: Útěk z mlýna – deskovou hrou. Závěrečná část shrnuje doporučení pro tvorbu her, které efektivně propojují zábavu a kulturní edukaci, a zároveň nastiňuje potenciál dalšího rozvoje analyzovaného herního projektu.
Klíčová slova: kulturní dědictví; gamifikace; animace
Název práce: Gamification as a Tool for the Animation of Cultural Heritage in the Game Industry
Autor(ka) práce: Salač, Samuel
Typ práce: Bachelor thesis
Vedoucí práce: Prokůpek, Marek
Oponenti práce: Horová, Jana
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
The thesis focuses on exploring and analyzing how gamification in the game industry can effectively serve to animate cultural heritage. It first defines the theoretical framework of cultural heritage animation, gamification, and the game industry, from which—together with an analysis of selected case studies—it derives key criteria for a successful game with cultural value. These criteria are then applied in the case studies and form the basis for a qualitative analysis of the animation project Krabat: Escape from the Mill—a board game. The final part summarizes recommendations for designing games that successfully combine entertainment with cultural education and outlines the potential for further development of the analyzed game project.
Klíčová slova: animation; gamification; cultural heritage

Informace o studiu

Studijní program / obor: Arts Management
Typ studijního programu: Bakalářský studijní program
Přidělovaná hodnost: Bc.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta podnikohospodářská
Katedra: Katedra Arts managementu

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 14. 1. 2025
Datum podání práce: 15. 5. 2025
Datum obhajoby: 17. 6. 2025
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/91444/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: