Internacionalizace českého herního průmyslu - faktory úspěchu vybraných firem

Název práce: Internacionalizace českého herního průmyslu - faktory úspěchu vybraných firem
Autor(ka) práce: Choc, Tomáš
Typ práce: Diplomová práce
Vedoucí práce: Olšanová, Květa
Oponenti práce: Shuvatov, Nikita
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Diplomová práce se zabývá identifikací klíčových atributů herního designu, komunikačních aktivit a země původu, které spotřebitelé videoher vnímají jako nejvýznamnější při utváření brand image, a to na příkladu série Kingdom Come: Deliverance od společnosti Warhorse Studios. Práce vychází z literární rešerše věnované specifikům videoherního trhu, marketingu ve videoherním průmyslu a internacionalizaci herních studií, doplněné o deskriptivní případovou studii studia Warhorse Studios. Výzkumná část je založena na kvantitativním dotazníkovém šetření provedeném na vzorku 171 respondentů z celkem 38 zemí. Data byla analyzována kombinací deskriptivní statistiky, jednovýběrového t-testu, Friedmanova testu, Mann-Whitneyho U testu a GAP analýzy. Výsledky ukazují, že mezi prvky herního designu zaujímají dominantní postavení technický stav hry a kvalita příběhu, zatímco z komunikačních aktivit respondenti nejvíce oceňují transparentnost studia a aktivní zapojení komunity. Vliv virálního obsahu spoluvytvářeného hráči se ukázal jako překvapivě silný faktor přispívající k budování brand image. Země původu se neprojevila jako přímý faktor ovlivňující nákupní rozhodování, nicméně výzkum prokázal přítomnost pozitivního halo efektu u zahraničních respondentů, kteří znají českou herní produkci. Série Kingdom Come: Deliverance dosahuje ve vnímání respondentů nadprůměrně pozitivní brand image a z velké části naplňuje atributy, které výzkum identifikoval jako klíčové. Na základě zjištění jsou formulována doporučení pro česká herní studia usilující o úspěšnou internacionalizaci na globálním trhu.
Klíčová slova: marketing; videoherní průmysl; brand image; Kingdom Come: Deliverance; Warhorse Studios; videohry; komunikace; herní design; internacionalizace
Název práce: Internationalisation of the Czech Video Game Industry – Success Factors of Selected Companies
Autor(ka) práce: Choc, Tomáš
Typ práce: Diploma thesis
Vedoucí práce: Olšanová, Květa
Oponenti práce: Shuvatov, Nikita
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
This diploma thesis focuses on identifying the key attributes of game design, communication activities, and country of origin that video game consumers perceive as most significant in shaping brand image, using the Kingdom Come: Deliverance series by Warhorse Studios as a case example. The thesis draws on a literature review covering the specifics of the video game market, marketing in the video game industry, and the internationalization of game studios, supplemented by a descriptive case study of Warhorse Studios. The research component is based on a quantitative survey conducted on a sample of 171 respondents from 38 countries. The data were analyzed using a combination of descriptive statistics, one-sample t-test, Friedman test, Mann-Whitney U test, and GAP analysis. The results indicate that among game design elements, technical condition and narrative quality hold a dominant position, while in terms of communication activities, respondents value studio transparency and active community engagement most highly. The influence of viral content co-created by players proved to be a surprisingly strong factor contributing to brand image formation. Country of origin did not emerge as a direct factor influencing purchase decisions; however, the research confirmed the presence of a positive halo effect among foreign respondents familiar with Czech game production. The Kingdom Come: Deliverance series achieves an above-average positive brand image in respondents' perception and largely fulfills the attributes identified by the research as key. Based on the findings, recommendations are formulated for Czech game studios seeking successful internationalization in the global market.
Klíčová slova: communication; Kingdom Come: Deliverance; gaming; internationalisation; brand image; Warhorse Studios; marketing; video games; video game industry; game design

Informace o studiu

Studijní program / obor: Mezinárodní obchod
Typ studijního programu: Magisterský studijní program
Přidělovaná hodnost: Ing.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta mezinárodních vztahů
Katedra: Katedra mezinárodního podnikání

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 27. 3. 2024
Datum podání práce: 23. 4. 2026
Datum obhajoby: 2. 6. 2026
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/88141/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: