IT Ecosystem Supporting the Prototyping of RPG Computer Games
| Thesis title: | IT ekosystém pro podporu prototypování RPG počítačových her |
|---|---|
| Author: | Škalák, Ondřej |
| Thesis type: | Bakalářská práce |
| Supervisor: | Gála, Libor |
| Opponents: | Kučera, Jan |
| Thesis language: | Česky |
| Abstract: | Kontext: V současné praxi postrádá vývoj RPG (Role-playing games) her ucelený technologický rámec, který by systematicky pokrýval klíčové fáze prototypování. Absence standardizovaných nástrojů a postupů nutí menší studia a nezávislé (indie) vývojáře budovat vlastní řešení nebo navrhovat vlastní kombinace nástrojů zcela od základu (bez využití existujících rámců). Místo samotného testování herních mechanik jsou tak tvůrci nuceni věnovat energii a zdroje hledání vhodných IT nástrojů nebo vývoji interní infrastruktury, vzniká tedy vysoká počáteční režie, která tak podstatně zvyšuje časové i odborné nároky na start projektu, což pro mnoho tvůrců představuje zásadní vstupní bariéru. Cíl: Hlavním cílem této bakalářské práce je navrhnout IT ekosystém systematicky podporující prototypování RPG počítačových her a demonstrovat jeho využití formou praktického scénáře. Metodika: Na základě studia odborné literatury byla vymezena role prototypování v rámci životního cyklu vývoje her (GDLC) a popsána specifika žánru RPG, z nichž byly odvozeny klíčové aktivity a náležitosti, jež má navrhovaný ekosystém podporovat. Na jejich základě byl proveden průzkum trhu pro nalezení relevantních ICT produktů a nástrojů. Následně byla pro výběr a hodnocení nástrojů zvolena metodika výběru komerčně dostupného softwaru (COTS) doplněná rámcem GQM (Goal-Question-Metric). Na jejím základě byla sestavena sada 32 funkčních a nefunkčních kritérií a navržen postup hodnocení pomocí hodnotící rubriky s následnou agregací modelem WSA (Weighted Sum Approach). Výsledky: Podle navržené metodiky bylo identifikováno a vyhodnoceno 61 softwarových nástrojů rozdělených do osmi kategorií. Výsledky ukázaly, že žádný z hodnocených nástrojů nepokrývá sám o sobě celé spektrum identifikovaných požadavků, a navržený ekosystém je proto sestaven z kombinace specializovaných nástrojů. Aplikovatelnost ekosystému byla ověřena na praktickém scénáři autorského projektu Yggdrasil v rámci, kterého bylo představeno vybrání a využití konkrétních nástrojů pro specifické potřeby scénáře. |
| Keywords: | prototypování; herní vývoj; ekosystém; vyhodnocení nástrojů; RPG hry |
| Thesis title: | IT Ecosystem Supporting the Prototyping of RPG Computer Games |
|---|---|
| Author: | Škalák, Ondřej |
| Thesis type: | Bachelor thesis |
| Supervisor: | Gála, Libor |
| Opponents: | Kučera, Jan |
| Thesis language: | Česky |
| Abstract: | Context: In current practice, the development of RPGs (Role-playing games) lacks a comprehensive technological framework that would systematically cover the key phases of prototyping. The absence of standardized tools and procedures forces smaller studios and independent (indie) developers to build their own solutions or design their own combinations of tools from scratch (without utilizing existing frameworks). Instead of focusing on testing game mechanics, developers are forced to devote their energy and resources to finding suitable IT tools or developing internal infrastructure. This results in high initial overhead costs, which significantly increase the time and expertise required to launch a project, representing a major barrier to entry for many developers. Objective The main objective of this bachelor’s thesis is to design an IT ecosystem that systematically supports the prototyping of RPG computer games and to demonstrate its use through a practical scenario. Approach: Based on a review of the literature, the role of prototyping within the game development life cycle (GDLC) was defined and the specifics of the RPG genre were described, from which key activities and requirements were derived that the proposed ecosystem is intended to support. Based on these, market research was conducted to identify relevant ICT products and tools; subsequently, a methodology for selecting commercially available software (COTS) supplemented by the GQM (Goal-Question-Metric) framework was chosen for the selection and evaluation of tools. On this basis, a set of 32 functional and non-functional criteria was compiled, and an evaluation procedure was proposed using an evaluation rubric, followed by aggregation using the WSA (Weighted Sum Approach) model. Results: Using the proposed approach, 61 software tools were identified and evaluated, divided into eight categories. The results showed that none of the evaluated tools alone covers the entire spectrum of identified requirements; therefore, the proposed ecosystem is composed of a combination of specialized tools. The applicability of the ecosystem was verified using a practical scenario from the author’s Yggdrasil project, after which the selection and use of specific tools for the scenario’s specific needs were presented. |
| Keywords: | Prototyping; ecosystem; RPG games; evaluation of tools; game development |
Information about study
| Study programme: | Aplikovaná informatika |
|---|---|
| Type of study programme: | Bakalářský studijní program |
| Assigned degree: | Bc. |
| Institutions assigning academic degree: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Faculty: | Faculty of Informatics and Statistics |
| Department: | Department of Information Technologies |
Information on submission and defense
| Date of assignment: | 25. 1. 2026 |
|---|---|
| Date of submission: | 9. 5. 2026 |
| Date of defense: | 19. 6. 2026 |
| Identifier in the InSIS system: | https://insis.vse.cz/zp/95266/podrobnosti |