Monetization models of PC and mobile free-to-play videogames: analysis of practices and player attitudes
| Thesis title: | Monetizační modely počítačových a mobilních free-to-play her: analýza praktik a postojů hráčů |
|---|---|
| Author: | Setnička, Vítězslav |
| Thesis type: | Bakalářská práce |
| Supervisor: | Sigmund, Tomáš |
| Opponents: | Pavlů, David |
| Thesis language: | Česky |
| Abstract: | Tato práce se zabývá analýzou nejvýznamnějších monetizačních praktik ve free-to-play videohrách. Cílem práce je zhodnotit nejvyužívanější metody z psychologicky-behaviorálního, etického a právního pohledu a identifikovat jejich případné problematické aspekty. Práce se dále věnuje rozdílům v monetizaci mezi počítačovou a mobilní platformou a pomocí kvantitativního šetření určuje postoje samotných hráčů. Analýza identifikovala jako nejrizikovější loot boxy spolu s gacha systémy, vzhledem k jejich podobnosti s hazardem. Dále byly jako problematické identifikovány pay-to-win, respektive extrémní formy pay-to-skip kvůli jejich narušování herní férovosti a zneužívání hráčské frustrace a soutěživosti. Na počítačové platformě převažuje důraz na herní integritu a hráčské dovednosti, což vede k monetizaci zejména kosmetického obsahu, mobilní tituly se uchylovaly k agresivnějším pay-to-win a pay-to-skip. Kvantitativní výzkum potvrdil, že PC hráči jsou citlivější na narušení férovosti hry, zatímco v motivaci k přeskakování časových bariér nebyl mezi platformami zjištěn statisticky významný rozdíl. Hlavními motivačními faktory jsou pro obě skupiny především atraktivita obsahu a rozšíření herního zážitku. |
| Keywords: | videohry; monetizace; free-to-play; loot box; pay-to-win |
| Thesis title: | Monetization models of PC and mobile free-to-play videogames: analysis of practices and player attitudes |
|---|---|
| Author: | Setnička, Vítězslav |
| Thesis type: | Bachelor thesis |
| Supervisor: | Sigmund, Tomáš |
| Opponents: | Pavlů, David |
| Thesis language: | Česky |
| Abstract: | This thesis deals with the analysis of the most prominent monetization practices in free-to-play videogames. The objective of the work is to evaluate the most widely used methods from psychological-behavioral, ethical, and legal perspectives and to identify their potentially problematic aspects. Furthermore, the thesis explores the differences in monetization between PC and mobile platforms and determines player attitudes through quantitative research. The analysis identified loot boxes and gacha systems as the most high-risk elements due to their similarity to gambling. Additionally, pay-to-win and extreme forms of pay-to-skip were identified as problematic for undermining game fairness and exploiting player frustration and competitiveness. On the PC platform, there is a prevailing emphasis on game integrity and player skill, leading primarily to the monetization of cosmetic content, whereas mobile titles tend to employ more aggressive pay-to-win and pay-to-skip models. Quantitative research confirmed that PC players are more sensitive to the disruption of game fairness, while no statistically significant difference was found between platforms regarding the motivation to bypass time barriers. For both groups, the primary motivating factors are the attractiveness of content and the enhancement of the gaming experience. |
| Keywords: | monetization; free-to-play; loot box; videogames; pay-to-win |
Information about study
| Study programme: | Aplikovaná informatika |
|---|---|
| Type of study programme: | Bakalářský studijní program |
| Assigned degree: | Bc. |
| Institutions assigning academic degree: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Faculty: | Faculty of Informatics and Statistics |
| Department: | Department of Systems Analysis |
Information on submission and defense
| Date of assignment: | 22. 6. 2025 |
|---|---|
| Date of submission: | 11. 5. 2026 |
| Date of defense: | 17. 6. 2026 |
| Identifier in the InSIS system: | https://insis.vse.cz/zp/92797/podrobnosti |