Explorační vizualizace videoherních dat
| Název práce: | Explorační vizualizace videoherních dat |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Fejtová, Adéla |
| Typ práce: | Bakalářská práce |
| Vedoucí práce: | Flusková, Hana |
| Oponenti práce: | Vít, Ondřej |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | Bakalářská práce se zabývá explorační analýzou videoherních dat s cílem prozkoumat vztah mezi herní dobou a komerčním úspěchem titulů. Teoretická část vymezuje klíčové koncepty videoherního trhu jako je herní datová věda a principy explorační analýzy dat podle Johna W. Tukeyho. Praktická část pracuje s veřejně dostupnými datasety z platformy Kaggle. Jedná se o sekundární data, která byla původně vytvořena metodou web scrapingu z portálů HowLongToBeat pro herní dobu a VGChartz pro prodeje. Data jsou následně očištěna, transformována a sloučena v prostředí R. Následující analýza naznačuje silnou asymetričnost dat videoherního trhu díky hit-driven titulům a poukazuje na specifické anomálie jako je dominance Handheld konzolí v Japonsku. Nejvýznamnějším zjištěním je poukázání na velmi slabou lineární korelaci mezi průměrnou celkovou délkou hry a globálními prodeji. Praktickým výstupem práce je interaktivní analytický dashboard vytvořený v Power BI, ten umožňuje vizuální zkoumání tržních trendů a hráčských preferencí. |
| Klíčová slova: | game data science; explorační analýza videoherních dat; vizualizace videoherních dat; HowLongToBeat |
| Název práce: | Exploratory visualization of video game data |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Fejtová, Adéla |
| Typ práce: | Bachelor thesis |
| Vedoucí práce: | Flusková, Hana |
| Oponenti práce: | Vít, Ondřej |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | This bachelor’s thesis focuses on the exploratory analysis of video game data with the aim of examining the relationship between playtime and the commercial success of titles. The theoretical section defines key concepts of the video game market, such as game data science and the principles of exploratory data analysis according to John W. Tukey. The practical section works with publicly available datasets from the Kaggle platform. These are secondary data originally created via web scraping from the HowLongToBeat portal for playtime and VGChartz for sales. The data is subsequently cleaned, transformed, and merged in the R environment. The subsequent analysis indicates a strong asymmetry in video game market data due to hit-driven titles and highlights specific anomalies such as the dominance of handheld consoles in Japan. The most significant finding is the identification of a very weak linear correlation between the average total game length and global sales. The practical output of this work is an interactive analytical dashboard created in Power BI, which enables the visual exploration of market trends and player preferences. |
| Klíčová slova: | exploratory videogames data analysis; videogames data visualization; HowLongToBeat; game data science |
Informace o studiu
| Studijní program / obor: | Matematické metody v ekonomii/Datové analýzy a modelování |
|---|---|
| Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
| Přidělovaná hodnost: | Bc. |
| Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
| Katedra: | Katedra ekonomické statistiky |
Informace o odevzdání a obhajobě
| Datum zadání práce: | 28. 1. 2026 |
|---|---|
| Datum podání práce: | 9. 5. 2026 |
| Datum obhajoby: | 9. 6. 2026 |
| Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/95325/podrobnosti |