Vývoj videoher pomocí umělé inteligence

Název práce: Vývoj videoher pomocí umělé inteligence
Autor(ka) práce: Stupár, Filip
Typ práce: Bakalářská práce
Vedoucí práce: Novák, Richard Antonín
Oponenti práce: Sudzina, František
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Tato bakalářská práce zkoumá využití nástrojů umělé inteligence ve vybraných oblastech vývoje videoher a hodnotí jejich přínos na základě měřitelných kritérií – časové náročnosti, finančních nákladů a kvality výstupu. Za tímto účelem byl implementován funkční prototyp 2D roguelike hry v jazyce C++ s využitím knihovny OpenGL, na němž byly provedeny tři řízené experimenty pokrývající generování programového kódu, tvorbu grafických assetů a automatickou dokumentaci kódu. Výsledky experimentů byly souhrnně zhodnoceny metodou analytického hierarchického procesu (AHP). Výsledky ukazují, že AI nástroje přinášejí největší přínos při tvorbě grafických assetů a při automatické dokumentaci kódu, kde AI dosáhla nejen vyšší efektivity, ale i lepší kvality výstupu. V oblasti generování programového kódu ruční implementace prokázala lepší výkonnostní charakteristiky, zejména z hlediska správy paměti. Na základě zjištění je doporučen kombinovaný přístup: AI nástroje pro urychlení rutinních fází vývoje s následnou odbornou revizí vývojářem.
Klíčová slova: herní design; umělá inteligence; teorie her; generativní AI; nterakce člověka s počítačem; vývoj softwaru; UX/UI
Název práce: Video Game Development Using Artificial Intelligence
Autor(ka) práce: Stupár, Filip
Typ práce: Bachelor thesis
Vedoucí práce: Novák, Richard Antonín
Oponenti práce: Sudzina, František
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
This bachelor's thesis examines the application of artificial intelligence tools in selected areas of video game development and evaluates their contribution based on measurable criteria – time requirements, financial costs, and output quality. To this end, a functional prototype of a 2D roguelike game was implemented in C++ using the OpenGL library, on which three controlled experiments were conducted covering code generation, creation of game assets, and automated code documentation. The results were comprehensively evaluated using the Analytic Hierarchy Process (AHP). The findings show that AI tools provide the greatest benefit in the creation of graphic assets and in automated code documentation, where AI achieved not only higher efficiency but also better output quality. In the area of code generation, manual implementation demonstrated superior performance characteristics, particularly with regard to memory management. Based on these findings, a combined approach is recommended: AI tools for accelerating routine development phases, followed by expert review by the developer.
Klíčová slova: artificial intelligence; ame design; game theory; generative AI; human computer inter- action; oftware developmen; UX-UI

Informace o studiu

Studijní program / obor: Aplikovaná informatika
Typ studijního programu: Bakalářský studijní program
Přidělovaná hodnost: Bc.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta informatiky a statistiky
Katedra: Katedra systémové analýzy

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 17. 2. 2025
Datum podání práce: 10. 5. 2026
Datum obhajoby: 16. 6. 2026
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/91594/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: