Playing Against the Clock in Ranked Competitive Video Games
Autor(ka) práce:
Peer, Vlastimil
Typ práce:
Diploma thesis
Vedoucí práce:
Holý, Vladimír
Oponenti práce:
Rejthar, Jan
Jazyk práce:
English
Abstrakt:
This thesis examines whether performance in ranked League of Legends varies by time of day, with special attention to play during the night and early morning. It uses large datasets collected through the Riot API, transforms player ranks into a continuous measure of average lobby skill, and trains predictive models to estimate that skill from post match statistics. The remaining prediction errors are then analysed to compare how players perform relative to their rank at different hours. The results show a consistent decline during the night and the effect remains even after accounting for rank composition and regional differences.
Klíčová slova:
League of Legends; residual analysis; time of day
Název práce:
Hra proti času v hodnocených kompetitivních videohrách
Autor(ka) práce:
Peer, Vlastimil
Typ práce:
Diplomová práce
Vedoucí práce:
Holý, Vladimír
Oponenti práce:
Rejthar, Jan
Jazyk práce:
English
Abstrakt:
Tato práce zkoumá, zda se výkon v hodnocených zápasech hry League of Legends mění v závislosti na denní době, se zvláštním zaměřením na hraní během noci a časných ranních hodin. Využívá rozsáhlé datové soubory získané prostřednictvím Riot API, převádí hodnosti hráčů na spojitou míru průměrné úrovně dovedností v zápase a trénuje predikční modely, které tuto úroveň odhadují na základě pozápasových statistik. Zbývající chyby predikce jsou následně analyzovány s cílem porovnat, jak hráči podávají výkon vzhledem ke své hodnosti v různých denních hodinách. Výsledky ukazují konzistentní pokles výkonu během noci, přičemž tento efekt přetrvává i po zohlednění rozdílů ve složení hodností a mezi jednotlivými regiony.
Klíčová slova:
reziduální analýza; League of Legends; denní doba
Informace o studiu
Studijní program / obor:
Aplikovaná datová analytika a umělá inteligence/Datová analytika v marketingu a e-commerce