Vývoj roguelike hry s unikátní herní mechanikou
| Název práce: | Vývoj roguelike hry s unikátní herní mechanikou |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Fary, Matěj |
| Typ práce: | Bakalářská práce |
| Vedoucí práce: | Dušek, Václav |
| Oponenti práce: | Bubeníček, Jan |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | Tato bakalářská práce se zabývá významem unikátní herní mechaniky při nezávislém vývoji roguelike hry na saturovaném trhu. V teoretické části je nejprve popsán historický vývoj žánru, včetně vzniku podžánru roguelite. Pozornost je následně věnována klíčovým mechanikám žánru, co znamenají z hlediska herního designu, motivace hráče a znovuhratelnosti roguelike hry. Závěrem se teoretická část práce věnuje trhu a jeho trendům v současné době. Praktická část práce navrhuje unikátní mechaniku ovládnutí nepřátel a převzetí jejich karet a schopností v prostředí deckbuilding roguelite hry. Následně kombinuje různé typy výzkumu k prozkoumání trhu, cílové skupiny a ověření potenciálu hry. Kvantitativní výzkum v podobě dotazníkového šetření byl proveden v komunitách hráčů se 114 respondenty. Kvalitativní výzkum započal analýzou současných 50 úspěšných 50 neúspěšných titulů. Analýza poskytla základ pro následné A/B testování na 10 testerech. Testování probíhalo na dvou různých verzích hry. Verze A obsahovala unikátní mechaniku ovládnutí nepřátel, zatímco verze B tuto mechaniku neměla. Výsledky práce poukazují na to, že hráči preferují verzi A s mechanikou. Podle testování nabízí větší kontrolu nad hrou a hráč se cítí méně frustrovaný při své smrti, která je nedílnou součástí roguelike žánru. Hra s mechanikou nabízí rychlejší zásadní volbu, čímž drží hráčovu motivaci. Výsledky dotazníkového šetření následně ukázaly, že hra má potenciál i u neznalců žánru. Mechaniku hodnotili pozitivně, dokonce o něco lépe než znalci. Práce také prokazuje korelaci mezi oblibou deckbuildingu a tím, zda se hráčům mechanika líbí. Korelace je ale slabá až střední, což nabízí potenciál zasáhnout i hráče, kteří deckbuilding za normálních podmínek nehrají. Výstupem práce je prototyp hry s unikátní herní mechanikou a také praktické tipy, jak pokračovat v dalším vývoji, včetně možnosti dalšího směřování výzkumu v této oblasti. |
| Klíčová slova: | herní vývoj; roguelike; Godot; herní mechaniky; herní design; nezávislý vývoj |
| Název práce: | Development of a roguelike game with unique game mechanics |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Fary, Matěj |
| Typ práce: | Bachelor thesis |
| Vedoucí práce: | Dušek, Václav |
| Oponenti práce: | Bubeníček, Jan |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | This bachelor’s thesis examines the importance of a unique game mechanic during independent development of a roguelike game on today’s saturated market. The theoretical part first presents the historical development of the genre, including the creation of the roguelite subgenre. It then focuses on the key mechanics of the genre and explains what they mean in terms of game design, player motivation, and replayability. The theoretical section ends with an overview of the current market and its trends. The practical part of the thesis proposes a unique mechanic for controlling enemies and taking over their cards and abilities in a deckbuilding roguelite game environment. It then combines various types of research to explore the market, target audience, and verify the game's potential. Quantitative research in the form of a questionnaire survey was conducted in gaming communities with 114 respondents. Qualitative research began with an analysis of 50 current successful and 50 unsuccessful titles. The analysis provided the basis for subsequent A/B testing on 10 testers. Testing was conducted on two different versions of the game. Version A contained unique mechanics for controlling enemies, while version B did not have these mechanics. The results show that players preferred version A. According to the testing, it gave them a stronger sense of control and reduced frustration from dying, which is a core part of the roguelike experience. The mechanic also led to faster meaningful decisions, helping maintain player motivation. The survey revealed that the mechanic appealed even to players unfamiliar with the genre, they even rated it slightly higher than those who know the genre. The research also found a correlation between enjoying deckbuilding games and liking the mechanic. Correlation is only weak to moderate, meaning the mechanic still has potential to attract players who don’t normally play deckbuilders. The outcome of the thesis is a prototype with the unique mechanic, and practical tips for further development including ideas for next research. |
| Klíčová slova: | game design; indie development; Godot; game development; roguelike; game mechanics |
Informace o studiu
| Studijní program / obor: | Multimédia v ekonomické praxi |
|---|---|
| Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
| Přidělovaná hodnost: | Bc. |
| Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
| Katedra: | Katedra multimédií |
Informace o odevzdání a obhajobě
| Datum zadání práce: | 1. 6. 2025 |
|---|---|
| Datum podání práce: | 8. 12. 2025 |
| Datum obhajoby: | 27. 1. 2026 |
| Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/92585/podrobnosti |