Návrh 3D prostředí s cílem vyvolat specifickou emoční odezvu hráče

Název práce: Návrh 3D prostředí s cílem vyvolat specifickou emoční odezvu hráče
Autor(ka) práce: Tsyrlin, Igor
Typ práce: Bakalářská práce
Vedoucí práce: Dušek, Václav
Oponenti práce: Sklenák, Vilém
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Tato bakalářská práce se zabývá analýzou a tvorbou atmosférických 3D scén se zaměřením na vliv vizuálních prvků na emoce hráče. Cílem práce je identifikovat designové strategie, které dokážou cíleně vyvolat specifické pocity, jako jsou klid, nostalgie, napětí a strach. V teoretické části jsou vysvětleny principy atmosféry ve videohrách, psychologie vnímání, model emocí PAD a podrobně jsou rozebrány vizuální prvky (osvětlení, barvy, prostor, kompozice) a jejich vliv na emocionální vnímání hráče. Praktická část nejprve využívá metodu pozorování vizuálních prvků ve vybraných referenčních hrách (Journey, Inside, What Remains of Edith Finch). Na základě těchto poznatků byla následně v programu Blender navržena a realizována dvě kontrastní 3D prostředí – dětský pokoj a hororový koridor, a to s využitím odlišných vizuálních postupů. Empirická část práce pak formou kvantitativního dotazníkového šetření ověřovala reakce respondentů na vytvořené scény. Analýza dat ukázala, že většina respondentů vnímala atmosféru obou prostředí v souladu s autorovým záměrem. Výsledky dále potvrdily, že klíčovou roli při utváření atmosféry hraje především osvětlení v kombinaci s barevnou paletou, zatímco rozdíly v herní zkušenosti či pohlaví respondentů se projevily méně výrazně než samotné vizuální zpracování.
Klíčová slova: 3D prostředí; vizuální prvky; videohry; atmosféra ve hrách; emoce hráčů
Název práce: Design of 3D Environments Aimed at Evoking Specific Emotional Responses in Players
Autor(ka) práce: Tsyrlin, Igor
Typ práce: Bachelor thesis
Vedoucí práce: Dušek, Václav
Oponenti práce: Sklenák, Vilém
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
This bachelor thesis explores the analysis and creation of atmospheric 3D scenes, focusing on the influence of visual elements on player emotions. The aim of the thesis is to identify design strategies that can purposefully evoke specific feelings such as calmness, nostalgia, tension, and fear. The theoretical part explains the principles of atmosphere in video games, psychology of perception, the PAD emotion model, and provides a detailed examination of visual elements (lighting, color, space, composition) and their impact on players' emotional perception. The practical part first employs an observational method to analyze visual elements in selected reference games (Journey, Inside, What Remains of Edith Finch). Based on these findings, two contrasting 3D environments – a child's room and a horror corridor – were subsequently designed and created in Blender using different visual approaches. The empirical part of the thesis then verified respondents' reactions to the created scenes through a quantitative questionnaire survey. Data analysis showed that the majority of respondents perceived the atmosphere of both environments in accordance with the author's intent. The results further confirmed that lighting in combination with the color palette plays a key role in creating atmosphere, while differences in gaming experience or respondents' gender were less pronounced than the visual design itself.
Klíčová slova: player emotions; visual elements; 3D environment; video games; game atmosphere

Informace o studiu

Studijní program / obor: Informační média a služby
Typ studijního programu: Bakalářský studijní program
Přidělovaná hodnost: Bc.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta informatiky a statistiky
Katedra: Katedra multimédií

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 1. 6. 2025
Datum podání práce: 8. 12. 2025
Datum obhajoby: 15. 6. 2026
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/92584/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: