Vliv videohry Kingdom Come: Deliverance II na image a turistickou atraktivitu destinace Kutná Hora
| Název práce: | Vliv videohry Kingdom Come: Deliverance II na image a turistickou atraktivitu destinace Kutná Hora |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Málková, Barbora |
| Typ práce: | Diplomová práce |
| Vedoucí práce: | Mácová, |
| Oponenti práce: | Rončák, Miroslav |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | Diplomová práce se zabývá vlivem videohry Kingdom Come: Deliverance II na image a turistickou atraktivitu destinace Kutná Hora z pohledu českých hráčů. Cílem práce je zjistit, jakým způsobem a prostřednictvím kterých proměnných videoherní zážitek formuje percepci reálné destinace a následné turistické rozhodnutí o její návštěvě. Výzkum vychází z předpokladu, že herní zkušenost ovlivňuje image destinace, která se následně promítá do turistického záměru, přičemž klíčovou roli hraje vnímaná autenticita a realismus herního prostředí. Výzkumná část kombinuje kvantitativní dotazníkové šetření (N = 1 399) a kvalitativní polostrukturovaný rozhovor s paní Romanou Veverkovou, pracovnicí turistického informačního centra města Kutná Hora, který doplňuje poznatky o segmentu herně motivovaných turistů v sezóně 2025 a možnostech využití videohry v destinačním marketingu. Data byla analyzována pomocí logistických regresních analýz, vícenásobné lineární regresní analýzy, Spearmanovy korelační analýzy a obsahové analýzy. Výsledky ukazují, že mezi nejvýznamnější herní aspekty, ovlivňující rozhodnutí o návštěvě i vnímanou atraktivitu města patří historický zážitek, dynamika herního světa a emoční vazba. Pozitivnější vnímání reálné destinace je statisticky významně spojeno s dokončením herního příběhu, zatímco herní čas nevykázal statistickou významnost. Rozhodnutí o návštěvě je ovlivněno zejména vizuálním a prostorovým realismem a prožitkovou autenticitou herního prostředí. Naopak historická věrnost hry nevykazuje statistickou významnost. Práce přispívá k lepšímu pochopení role videoher v destinačním marketingu a nabízí praktická doporučení pro efektivnější využití jejich potenciálu v cestovním ruchu. |
| Klíčová slova: | Kingdom Come: Deliverance II; turistický záměr; image destinace; turistická atraktivita; Kutná Hora; destinační marketing; herní turismus (game tourism) |
| Název práce: | The Impact of the Video Game Kingdom Come: Deliverance II on the Image and Tourist Attractiveness of the Destination Kutná Hora |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Málková, Barbora |
| Typ práce: | Diploma thesis |
| Vedoucí práce: | Mácová, |
| Oponenti práce: | Rončák, Miroslav |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | This master thesis examines the impact of the video game Kingdom Come: Deliverance II on the image and tourist attractiveness of the destination Kutná Hora from the perspective of Czech players. The main objective of the thesis is to determine how and through which variables the video game experience shapes the perception of a real destination and the subsequent decision to visit it. The research is based on the assumption that the gaming experience influences the image of the destination, which is subsequently reflected in the intention to visit, with perceived authenticity and realism of the game environment acting as key mediating factors. The empirical part combines a quantitative questionnaire survey (N = 1,399) and a qualitative semi-structured interview with Ms. Romana Veverková, an employee of the Tourist Information Centre of the city of Kutná Hora, providing additional insights into the segment of game-motivated tourists and the potential use of video games in destination marketing. The data were analysed using logistic regression analyses, multiple linear regression analysis, Spearman´s correlation analysis and content analysis. The results indicate that the most significant game-related aspects influencing both the decision to visit and the perceived attractiveness of the destination are the historical experience, the dynamics of the game world, and emotional attachment. A more positive perception of the real destination is statistically significantly associated with completing the game narrative, while playtime did not show statistical significance. The decision to visit is influenced primarily by the visual and spatial realism and experiential authenticity of the game environment. In contrast, the historical accuracy of the game does not show statistical significance. The thesis contributes to a better understanding of the role of video games in destination marketing and offers practical recommendations for more effective use of their potential in tourism. |
| Klíčová slova: | game tourism; destination image; tourist attractiveness; Kingdom Come: Deliverance II; Kutná Hora; tourist intention; destination marketing |
Informace o studiu
| Studijní program / obor: | Turismus a hospitality management |
|---|---|
| Typ studijního programu: | Magisterský studijní program |
| Přidělovaná hodnost: | Ing. |
| Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Fakulta: | Fakulta mezinárodních vztahů |
| Katedra: | Katedra turismu a hospitality managementu |
Informace o odevzdání a obhajobě
| Datum zadání práce: | 25. 8. 2025 |
|---|---|
| Datum podání práce: | 23. 4. 2026 |
| Datum obhajoby: | 8. 6. 2026 |
| Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/93064/podrobnosti |