Konstrukce střední Evropy v online herních komunitách na příkladu Kingdom Come: Deliverance
| Název práce: | Konstrukce střední Evropy v online herních komunitách na příkladu Kingdom Come: Deliverance |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Zlomková, Nicola |
| Typ práce: | Bakalářská práce |
| Vedoucí práce: | Šitera, Daniel |
| Oponenti práce: | Weinfurter, Jaroslav |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | Cílem této práce bylo zkoumat, jak online herní komunity prostřednictvím debat o videoherní sérii Kingdom Come: Deliverance konstruují obraz střední Evropy v kontextu západních kulturních norem a představ o autenticitě. Práce vychází z teoretického rámce kritické geopolitiky a konceptu kulturních válek, které umožňují analyzovat, jak jsou prostřednictvím diskurzů utvářeny představy o minulosti a identitě prostoru. Analýza se zaměřuje na dva hlavní diskurzy, diskurz historicismu a diskurz progresivismu. Empirická část je založena na diskurzivní analýze provedené pomocí kvalitativní obsahové analýzy komentářů publikovaných na platformě Reddit v období od ledna 2018 do března 2026. Analýza se soustředí na tři klíčové tematické oblasti, a to reprezentaci etnických menšin, žen a queer osob. Výsledky ukazují, že diskurz historicismu konstruuje střední Evropu jako uzavřený, etnicky a sexuálně homogenní prostor s pevně danými genderovými hierarchickými rolemi a odmítá moderní formy reprezentace. Naopak diskurz progresivismu tyto představy zpochybňuje a poukazuje na složitost historické skutečnosti a propojenost středověkého světa, přičemž zdůrazňuje význam inkluzivnější reprezentace jako přesnějšího odrazu historie. Práce dále ukazuje, že debaty herních komunit fungují jako součást současných kulturních válek, které přesahují politickou oblast a pronikají i do populární kultury a online prostředí. Herní komunity tak vystupují jako aktéři, kteří přispívají ke konstrukci geopolitických představ o střední Evropě. Studie tímto přispívá k výzkumu mezinárodních vztahů rozšířením o perspektivu herních komunit jako relevantního prostoru pro formování představ o regionech a jejich hodnotách. |
| Klíčová slova: | střední Evropa; kritická geopolitika; kulturní války; herní komunity; Kingdom Come: Deliverance |
| Název práce: | The Construction of Central Europe in Online Gaming Communities: The Case of Kingdom Come: Deliverance |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Zlomková, Nicola |
| Typ práce: | Bachelor thesis |
| Vedoucí práce: | Šitera, Daniel |
| Oponenti práce: | Weinfurter, Jaroslav |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | The aim of this thesis was to examine how online gaming communities construct an image of Central Europe through discussions about the videogame series Kingdom Come: Deliverance, within the context of Western cultural norms and notions of authenticity. The study draws on the theoretical framework of critical geopolitics and the concept of culture wars, which enable an analysis of how discourses shape conceptions of the past and the identity of a given region. The analysis focuses on two main discourses, the discourse of historicism and the discourse of progressivism. The empirical section is based on a discursive analysis conducted through qualitative content analysis of comments published on the Reddit platform between January 2018 and March 2026. The analysis focuses on three key thematic areas, the representation of ethnic minorities, women, and queer individuals. The results show that the discourse of historicism constructs Central Europe as a closed, ethnically and sexually homogeneous space with rigid gender hierarchies and rejects modern forms of representation. In contrast, the discourse of progressivism challenges these notions and highlights the complexity of historical reality and the interconnectedness of the medieval world, emphasizing the importance of more inclusive representation as a more accurate reflection of the past. The study further demonstrates that debates within gaming communities function as part of contemporary culture wars that extend beyond the political sphere and permeate popular culture and the online environment. Gaming communities thus act as actors who contribute to the construction of geopolitical imaginations of Central Europe. This study contributes to international relations research by expanding the field to include the perspective of gaming communities as a relevant space for shaping imaginations of regions and their values. |
| Klíčová slova: | critical geopolitics; Central Europe; Kingdom Come: Deliverance; culture wars; gaming communities |
Informace o studiu
| Studijní program / obor: | Mezinárodní studia a diplomacie |
|---|---|
| Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
| Přidělovaná hodnost: | Bc. |
| Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Fakulta: | Fakulta mezinárodních vztahů |
| Katedra: | Katedra mezinárodních studií a diplomacie |
Informace o odevzdání a obhajobě
| Datum zadání práce: | 24. 6. 2025 |
|---|---|
| Datum podání práce: | 24. 4. 2026 |
| Datum obhajoby: | 18. 6. 2026 |
| Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/92822/podrobnosti |