Gamifikace v pracovním prostředí: Vliv herních prvků na motivaci a výkon zaměstnanců

Název práce: Gamifikace v pracovním prostředí: Vliv herních prvků na motivaci a výkon zaměstnanců
Autor(ka) práce: Štěpánková, Veronika
Typ práce: Diplomová práce
Vedoucí práce: Matysová, Kamila
Oponenti práce: Volfová, Jitka
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Diplomová práce se zabývá využitím gamifikace v pracovním prostředí a jejím možným vlivem na motivaci a výkon. Cílem práce je zhodnotit, zda a za jakých podmínek může gamifikace představovat efektivní nástroj podpory motivace, angažovanosti a vybraných indikátorů výkonnosti. Teoretická část vymezuje pojem gamifikace, její klíčové prvky a související psychologická, ekonomická a personální východiska. Empirická část kombinuje kvaziexperiment ve studentském prostředí s polostrukturovanými rozhovory s odborníky z praxe. Výsledky experimentu neprokázaly statisticky významné rozdíly mezi intervenční a kontrolní skupinou, avšak naznačily mírně příznivější hodnoty u některých motivačních ukazatelů v intervenční skupině. Rozhovory potvrdily, že účinnost gamifikace závisí zejména na kvalitě návrhu, vhodnosti pro cílovou skupinu a souladu s organizačním kontextem. Práce dochází k závěru, že gamifikace může být vhodným podpůrným nástrojem pro zvýšení atraktivity a zapojení, její dopad na výkon však nelze chápat jako automatický.
Klíčová slova: řízení lidských zdrojů; herní prvky ; angažovanost; gamifikace; pracovní motivace; pracovní výkon
Název práce: Gamification in the Workplace: The Impact of Game Elements on Employee Motivation and Performance
Autor(ka) práce: Štěpánková, Veronika
Typ práce: Diploma thesis
Vedoucí práce: Matysová, Kamila
Oponenti práce: Volfová, Jitka
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
This master’s thesis examines the use of gamification in the workplace and its potential impact on motivation and performance. The aim of the thesis is to evaluate whether, and under what conditions, gamification can serve as an effective tool for supporting motivation, engagement and selected performance indicators. The theoretical part defines the concept of gamification, its key elements, and related psychological, economic and human resource management perspectives. The empirical part combines a quasi-experiment conducted in a student environment with semi-structured interviews with experts from practice. The results of the experiment did not demonstrate statistically significant differences between the intervention and control groups, although they indicated slightly more favourable values for some motivational indicators in the intervention group. The interviews confirmed that the effectiveness of gamification depends mainly on the quality of its design, its suitability for the target group and its alignment with the organisational context. The thesis concludes that gamification can be a useful supportive tool for increasing attractiveness and engagement, but its impact on performance cannot be understood as automatic.
Klíčová slova: gamification; work motivation; work performance; engagement; human resource management; game elements

Informace o studiu

Studijní program / obor: Mezinárodní obchod
Typ studijního programu: Magisterský studijní program
Přidělovaná hodnost: Ing.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta mezinárodních vztahů
Katedra: Katedra mezinárodního podnikání

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 16. 1. 2025
Datum podání práce: 24. 4. 2026
Datum obhajoby: 3. 6. 2026
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/90991/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: