Burnout Syndrome among PC Game Developers

Thesis title: Syndrom vyhoření vývojářů PC her
Author: Bairamov, Ramil
Thesis type: Bakalářská práce
Supervisor: Šmíd, David
Opponents: Schimmer, Marek
Thesis language: Česky
Abstract:
Cílem práce bylo zjistit, jak se syndrom vyhoření v tomto specifickém pracovním prostředí projevuje, identifikovat klíčové rizikové faktory a na základě zjištěných poznatků navrhnout doporučení pro jeho prevenci a efektivnější zvládání. Praktická část práce byla založena na kvalitativním výzkumu realizovaném formou polostrukturovaných rozhovorů s 8 respondenty působícími v různých rolích vývoje PC her v České republice. Získaná data byla analyzována pomocí tematické analýzy s využitím deduktivního přístupu vycházejícího z JD-R modelu a doplněného otevřeným kódováním. Výsledky ukázaly, že syndrom vyhoření je v prostředí vývoje videoher spojen především s dlouhodobou nerovnováhou mezi vysokými pracovními požadavky a nedostatečnými zdroji, včetně vymezení konkrétních faktorů. Na základě výsledků práce jsou formulována konkrétní doporučení zaměřená na zlepšení pracovních podmínek, zejména v oblasti plánování, řízení pracovního zatížení a podpory zaměstnanců. Přínosem práce je hlubší porozumění problematice vyhoření v kontextu českého herního průmyslu a formulace prakticky využitelných opatření pro management i samotné pracovníky.
Keywords: crunch; syndrom vyhoření; JD-R model; herní průmysl; vývojáři PC her
Thesis title: Burnout Syndrome among PC Game Developers
Author: Bairamov, Ramil
Thesis type: Bachelor thesis
Supervisor: Šmíd, David
Opponents: Schimmer, Marek
Thesis language: Česky
Abstract:
The aim of this thesis was to examine how burnout syndrome manifests in this specific work environment, to identify key risk factors, and to propose recommendations for its prevention and more effective management based on the findings. The empirical part of the thesis was based on qualitative research conducted through semi-structured interviews with eight respondents working in various roles in PC game development in the Czech Republic. The collected data were analyzed using thematic analysis, applying a deductive approach based on the Job Demands–Resources (JD-R) model, complemented by open coding. The results indicate that burnout in the video game development environment is primarily associated with a long-term imbalance between high job demands and insufficient resources, including the identification of specific contributing factors. Based on these findings, practical recommendations are proposed, focusing on improving working conditions, particularly in the areas of planning, workload management, and employee support. The contribution of this thesis lies in providing a deeper understanding of burnout within the context of the Czech gaming industry and in formulating practically applicable measures for both management and employees.
Keywords: burnout syndrome; JD-R model; gaming industry; PC game developers; crunch

Information about study

Study programme: Podniková ekonomika a management
Type of study programme: Bakalářský studijní program
Assigned degree: Bc.
Institutions assigning academic degree: Vysoká škola ekonomická v Praze
Faculty: Faculty of Business Administration
Department: Department of Personnel Management

Information on submission and defense

Date of assignment: 18. 9. 2025
Date of submission: 10. 5. 2026
Date of defense: 24. 6. 2026
Identifier in the InSIS system: https://insis.vse.cz/zp/93400/podrobnosti

Files for download

    Last update: