Táto bakalárska práca sa zaoberá analyzovaním ekonomického prostredia vo virtuálnom svete World of Warcraft. Využitím experimentálnej metódy po vzore Stjernholma a Bedauina (2008) overujem hypotézu o platnosti absolútnej verzie teórie parity kupnej sily, na základe ktorej predpokladám rovnosť cien identických predmetov na trhoch, ktoré disponujú zdanlivo rovnakými podmienkami. Druhá hypotéza sa zas snaží overiť, či sú hráči schopní ovplyvniť tržnú cenu v prostredí, ktoré má vlastnosti dokonale k... show full abstractTáto bakalárska práca sa zaoberá analyzovaním ekonomického prostredia vo virtuálnom svete World of Warcraft. Využitím experimentálnej metódy po vzore Stjernholma a Bedauina (2008) overujem hypotézu o platnosti absolútnej verzie teórie parity kupnej sily, na základe ktorej predpokladám rovnosť cien identických predmetov na trhoch, ktoré disponujú zdanlivo rovnakými podmienkami. Druhá hypotéza sa zas snaží overiť, či sú hráči schopní ovplyvniť tržnú cenu v prostredí, ktoré má vlastnosti dokonale konkurenčného prostredia s homogénnym produktom a bez možnosti substitúcie. Narozdiel od Dekutoského, Hopkinsa a Siroteka (2008), ktorými som sa pri druhom experimente čiastočne inšpiroval, sa však ja usilujem tržnú cenu zvýšiť. Výsledky mojich experimentov s použitím odlišného postupu a rozdielnych predmetov ako v predchádzajúcich štúdiách, na európskych serveroch s najväčším zastúpením hráčov z Českej republiky a Slovenska poukazujú na nepresadzovanie sa zákona jednej ceny a teda neplatnosť hypotézy o rovnosti cien tých istých predmetov. Môj druhý experiment zase preukazuje schopnosť jednotlivca ovplyvniť tržnú cenu, čo vyvracia moju hypotézu o jeho nulovom vplyve na ňu. Vzhľadom na nadobudnuté výsledky sa teda nemožnosť jednotlivca ovplyvniť tržnú cenu ukazuje ako kľúčový element pre presadzovanie sa predpokladu parity kupnej sily. |