The Concept and Application of the MonoGame Framework and the Farseer Physics Engine Library
| Thesis title: | Koncepce a použití frameworku Monogame a knihovny Farseer Physics Engine |
|---|---|
| Author: | Pražský, Antonín |
| Thesis type: | Bakalářská práce |
| Supervisor: | Pecinovský, Rudolf |
| Opponents: | Vondráček, Martin |
| Thesis language: | Česky |
| Abstract: | Práce se zabývá vývojem videoher s trojrozměrnou grafikou s využitím systému na provádění fyzikálních simulací v dvourozměrném prostoru. Využitými prostředky jsou herní framework MonoGame a knihovna Farseer Physics Engine. Tyto prostředky jsou analyzovány a je navržena metoda využívající jejich dostupných funkcionalit pro umožnění provádění dvourozměrných fyzikálních simulací na základě tvarů vytvořených z bitmapové projekce trojrozměrných modelů. Tyto trojrozměrné modely poté mohou být vykreslovány v trojrozměrném prostoru na základě výsledků simulace prováděné v dvourozměrném prostoru. Přiložena je ukázková videohra demonstrující praktickou implementaci v práci rozebrané a navržené metody. |
| Keywords: | herní framework; vývoj videohry; trojrozměrná grafika; fyzikální simulace |
| Thesis title: | The Concept and Application of the MonoGame Framework and the Farseer Physics Engine Library |
|---|---|
| Author: | Pražský, Antonín |
| Thesis type: | Bachelor thesis |
| Supervisor: | Pecinovský, Rudolf |
| Opponents: | Vondráček, Martin |
| Thesis language: | Česky |
| Abstract: | This work is focused on the development of video games with three-dimensional graphics with utilization of a system for two-dimensional physical simulation. Instruments used are the MonoGame framework and the Farseer Physics Engine library. These designated instruments are analyzed and a method using their available functionalities is proposed to enable two-dimensional simulation based on the shapes created from bitmap projections of three-dimensional models. These three-dimensional models can then be rendered in three-dimensional space based on the result of simulation conducted in two-dimensional space. Attached is a sample video game demonstrating the practical implementation of discussed and proposed method. |
| Keywords: | video game development; physical simulation; three-dimensional graphics; game framework |
Information about study
| Study programme: | Aplikovaná informatika/Informatika |
|---|---|
| Type of study programme: | Bakalářský studijní program |
| Assigned degree: | Bc. |
| Institutions assigning academic degree: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Faculty: | Faculty of Informatics and Statistics |
| Department: | Department of Information Technologies |
Information on submission and defense
| Date of assignment: | 2. 2. 2016 |
|---|---|
| Date of submission: | 4. 5. 2016 |
| Date of defense: | 13. 6. 2016 |
| Identifier in the InSIS system: | https://insis.vse.cz/zp/55990/podrobnosti |