Awareness and use of gamification in Slovak companies

Thesis title: Povedomie a využitie gamifikácie v slovenských firmách
Author: Hruščáková, Lenka
Thesis type: Diploma thesis
Supervisor: Andera, Michal
Opponents: Mareš, Jan
Thesis language: Slovensky
Abstract:
Hlavným cieľom tejto diplomovej práce je predstaviť gamifikáciu, zanalyzovať jej súčasný stav a zistiť či slovenské firmy tento pojem poznajú a aké majú skúsenosti s jej využitím. Práca je rozdelená na dve časti, a to teoretickú a praktickú časť. Pre lepšie pochopenie celej problematiky sa teoretická časť najprv venuje hre a jej definícií, histórií hier, hernému priemyslu, analyzuje typológiu hráčov a predstavuje MDA model, založený na mechanike, dynamike a estetike hry. Ďalej je v teoretickej č... show full abstract
Keywords: gamifikácia; hra; firma; marketing; vzdelávanie; herné prvky; herný design; inovácie
Thesis title: Awareness and use of gamification in Slovak companies
Author: Hruščáková, Lenka
Thesis type: Diploma thesis
Supervisor: Andera, Michal
Opponents: Mareš, Jan
Thesis language: Slovensky
Abstract:
The main goal of this master thesis is to introduce gamification to the reader, analyse its current state and find out whether Slovak companies know this term and what kind of experience they have with the usage of gamification. The thesis is divided into two parts, the theoretical and practical part. For better understanding of the whole topic, the theoretical part first deals with the definitions of games, history of games, description of game industry, analysis of the typology of players and ... show full abstract
Keywords: gamification; game; company; marketing; education; game elements; game design; online; innovations
Thesis title: Povědomí a využití gamifikace v slovenských firmách
Author: Hruščáková, Lenka
Thesis type: Diplomová práce
Supervisor: Andera, Michal
Opponents: Mareš, Jan
Thesis language: Slovensky
Abstract:
Hlavním cílem této práce je představit gamifikaci, zanalyzovat její současný stav a zjistit zda slovenské firmy tento pojem znají a jaké mají zkušenosti s jejím využitím. Práce je rozdělena na dvě části, a to teoretickou a praktickou část. Pro lepší pochopení celé problematiky se teoretická část nejprve věnuje hře a její definici, historii her, hernímu průmyslu, analyzuje typologii hráčů a představuje MDA model, založený na mechanice, dynamice a estetice hry. Dále je v teoretické části popsán ro... show full abstract
Keywords: gamifikace; hra; firma; marketing; vzdělávaní; herné prvky; herný design; inovace

Information about study

Study programme: Ekonomika a management/Podniková ekonomika a management
Type of study programme: Magisterský studijní program
Assigned degree: Ing.
Institutions assigning academic degree: Vysoká škola ekonomická v Praze
Faculty: Faculty of Business Administration
Department: Department of Entrepreneurship

Information on submission and defense

Date of assignment: 20. 11. 2017
Date of submission: 12. 5. 2018
Date of defense: 12. 6. 2018
Identifier in the InSIS system: https://insis.vse.cz/zp/64220/podrobnosti

Files for download

    Last update: