Aplication of Crowdfunding in the Video Game Industry
Thesis title: | Crowdfunding v herním průmyslu |
---|---|
Author: | Knotek, Daniel |
Thesis type: | Bakalářská práce |
Supervisor: | Svobodová, Ivana |
Opponents: | Mísař, Jan |
Thesis language: | Česky |
Abstract: | Hlavním tématem této bakalářské práce je představení faktorů, které působí na úspěšnost herních projektů. Konkrétním cílem je pak nalezení možných prediktorů úspěšnosti, a to u herních crowdfundingových projektů. V teoretické části je definován herní (videoherní) průmysl jako významný technologický sektor a jeho aktuální stav. Dále se v práci vysvětluje pojem crowdfunding, konkrétní modely crowdfundingu, crowdfundingové platformy a jeho souvislost s herním průmyslem. Praktická část bakalářské práce obsahuje analýzu faktorů úspěšnosti, které byly zkoumány na datech získaných ze zahraniční platformy Kickstarter. Pozitivní vliv na úspěch je spojen s růstem počtu využitých sociálních sítí. Jednalo se o nejvýznamnější nalezený faktor. Byl zjištěn pozitivní vliv animovaných a statických obrázků, které v rámci celkového modelu zvyšovaly pravděpodobnost úspěchu kampaní. Tato pravděpodobnost rostla s počtem obrázků. Potvrdili jsme významnost přítomnosti úvodního videa jako prediktoru úspěchu crowdfundingových kampaní. Výzkum faktorů proběhl pomocí metody logistické regrese. Konkrétní výsledky, limitace a doporučení jsou uvedeny v závěru práce. |
Keywords: | Crowdfunding; Odměnový model; Prediktory úspěšnosti; Herní průmysl |
Thesis title: | Aplication of Crowdfunding in the Video Game Industry |
---|---|
Author: | Knotek, Daniel |
Thesis type: | Bachelor thesis |
Supervisor: | Svobodová, Ivana |
Opponents: | Mísař, Jan |
Thesis language: | Česky |
Abstract: | The main topic of this bachelor thesis is an introduction of several factors which have an influence on a success of video game crowdfunding using the reward-based model. Specific goal of this thesis is to find factors that predict success of video game project placed on crowdfunding platforms. Main literature helps us define Video Game Industry as a relevant technogical sector. We explain Crowdfunding phenomenon, its specific models, platforms and its connection to the Video Game Industry. Second part of the thesis contains an analysis of factors predicting success which were analysed using data from Kickstarter platform. We found that positive influence on success is connected with number of used social networks. This was the most significant factor. We also found positive effect of static and animated pictures on the probability of success. This probability was further increased as the number of pictures rose. Lastly, we confirmed that presence of an introductory video has a positive influence on success of video game crowdfunding campaigns. Results, limitations and recommendations are discussed. |
Keywords: | Crowdfunding; Video Game Industry; Reward-based Model; Factors predicting success |
Information about study
Study programme: | Ekonomika a management/Podniková ekonomika a management |
---|---|
Type of study programme: | Bakalářský studijní program |
Assigned degree: | Bc. |
Institutions assigning academic degree: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Faculty: | Faculty of Business Administration |
Department: | Department of Entrepreneurship |
Information on submission and defense
Date of assignment: | 22. 12. 2020 |
---|---|
Date of submission: | 7. 5. 2021 |
Date of defense: | 27. 5. 2021 |
Identifier in the InSIS system: | https://insis.vse.cz/zp/75570/podrobnosti |