Vývoj videoher pomocí umělé inteligence
| Název práce: | Vývoj videoher pomocí umělé inteligence |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Phamová, Thi Tuong Vy |
| Typ práce: | Bakalářská práce |
| Vedoucí práce: | Novák, Richard Antonín |
| Oponenti práce: | Sudzina, František |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | Bakalářská práce se zabývá využitím umělé inteligence při vývoji menší videohry v enginu Unity. Hlavním cílem je porovnat tradiční postupy tvorby vybraných herních prvků s postupy využívajícími AI a zhodnotit jejich přínos z hlediska časové náročnosti, kvality, technické použitelnosti a nutnosti dodatečných úprav. Práce se zaměřuje především na tvorbu 2D grafiky, 2D animace, 3D modelů, textur a programové logiky. Výsledky ukazují, že AI může být užitečná zejména při rychlém prototypování, tvorbě variant a podpoře programování. Zároveň se však ukázalo, že výstupy generované AI často vyžadují manuální kontrolu, úpravy a ověření v konkrétním herním kontextu. Práce proto dochází k závěru, že AI může u menších herních projektů sloužit jako efektivní podpůrný nástroj, nikoli však jako plnohodnotná náhrada tradičního vývojového postupu. |
| Klíčová slova: | vývoj videoher; Unity; herní assety; 2D grafika; 3D modelování; generativní AI; Blender; AI asistované programování; umělá inteligence |
| Název práce: | Video Game Development Using Artificial Intelligence |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Phamová, Thi Tuong Vy |
| Typ práce: | Bachelor thesis |
| Vedoucí práce: | Novák, Richard Antonín |
| Oponenti práce: | Sudzina, František |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | This bachelor’s thesis focuses on the use of artificial intelligence in the development of a small video game in the Unity engine. The main aim is to compare traditional methods of creating selected game elements with workflows using AI tools and to evaluate their benefits in terms of time efficiency, output quality, technical usability, and the need for additional editing. The thesis focuses mainly on the creation of 2D graphics, 2D animation, 3D models, textures, and gameplay logic. The results show that AI can be useful mainly for rapid prototyping, generating variants, and supporting programming. However, AI-generated outputs often require manual control, editing, and verification in a specific game context. The thesis concludes that AI can serve as an effective supporting tool in smaller game projects, but not as a full replacement for the traditional development workflow. |
| Klíčová slova: | artificial intelligence; video game development; Unity; game assets; 2D graphics; 3D modeling; generative AI; Blender; AI-assisted programming |
Informace o studiu
| Studijní program / obor: | Aplikovaná informatika |
|---|---|
| Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
| Přidělovaná hodnost: | Bc. |
| Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
| Katedra: | Katedra systémové analýzy |
Informace o odevzdání a obhajobě
| Datum zadání práce: | 17. 2. 2025 |
|---|---|
| Datum podání práce: | 11. 5. 2026 |
| Datum obhajoby: | 16. 6. 2026 |
| Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/91447/podrobnosti |