2D grafika a animace v počítačových hrách
Název práce: | 2D grafika a animace v počítačových hrách |
---|---|
Autor(ka) práce: | Kučva, Lukáš |
Typ práce: | Bakalářská práce |
Vedoucí práce: | Krist, Antonín |
Oponenti práce: | Bubeníček, Jan |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Videohry jsou dnes již po několika desetiletích své existence nepochybně pevnou součástí zábavního průmyslu. Není tak divu, že jejich vizuální stránka prochází neustálými inovacemi tak, aby herní světy působily co nejvíce živě a poutavě. To se samozřejmě netýká pouze her v trojrozměrném prostoru. Ba naopak, 2D hry se dnes těší stále vysoké popularitě a to hlavně na poli nezávislých titulů nebo her pro mobily. Co je potřeba k vytvoření vizuální stránky takové hry? A jak se dnešní způsoby tvorby grafiky a animace liší od způsobů tradičních? Teoretická část práce přináší popis základních historických milníků v tvorbě animace jak celkové, tak přímo té herní. Díky tomu čtenář získá znalosti souvislostí se vznikem a aplikací různých technik tvorby, na něž pak bude navázáno v dalších kapitolách. Důležitá část práce je poté věnována přímo 2D animaci ve hrách a především animaci objektů a postav včetně všech důležitých pravidel. Závěrem teoretické části jsou popsány různé softwarové možnosti pro tvorbu herní animace. Praktickou část tvoří konkrétní projekt spočívající ve vytváření a animaci herní scény pro užití ve dvourozměrné mobilní hře. Cílem bude zmapovat proces vývoje všech podkladů a dále srovnat, které animační techniky jsou pro tento úkol nejvhodnější. |
Klíčová slova: | 2D; videohry; počítačové hry; herní vývoj; animace; grafika |
Název práce: | 2D graphics and animation in computer games |
---|---|
Autor(ka) práce: | Kučva, Lukáš |
Typ práce: | Bachelor thesis |
Vedoucí práce: | Krist, Antonín |
Oponenti práce: | Bubeníček, Jan |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Videogames nowadays are after decades of existence undoubtedly a sure part of the entertainment industry. That makes it no surprise, that their visual aspect is being constantly updated, so that the game worlds feel as much alive and engaging as possible. That obviously isn’t the case just for the 3D games. In fact, 2D games are nowadays as popular as ever, especially in the independent and mobile field. What is needed to create visuals for such game? And how are today’s graphic design and animation methods different from the traditional ones? Theoretical part of this thesis describes all the basic historical milestones of animation design in both general and gaming sphere. The reader can thus gain knowledge of creation and use of different principles and techniques, which will then be addressed in later chapters. An important part of the thesis is then dedicated to 2D game animation, especially that of objects and characters, according to all important rules. Theoretical part is concluded with various software possibilities for game animation design and creation. Practical part of the thesis is based on a specific project which consists of creating and animating a level for a 2D mobile game. The goal is to track the development process of all the assets and then compare the various techniques that will be used while completing the task. |
Klíčová slova: | computer games; game development; video games; graphics; animation; 2D |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Aplikovaná informatika/Multimédia v ekonomické praxi |
---|---|
Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Bc. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
Katedra: | Katedra multimédií |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 21. 2. 2019 |
---|---|
Datum podání práce: | 6. 5. 2019 |
Datum obhajoby: | 13. 6. 2019 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/66939/podrobnosti |