3D grafika a film: Tvorba postav do animovaných filmů
Název práce: | 3D grafika a film: Tvorba postav do animovaných filmů |
---|---|
Autor(ka) práce: | Turková, Jana |
Typ práce: | Bakalářská práce |
Vedoucí práce: | Bubeníček, Jan |
Oponenti práce: | Dušek, Václav |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Práce je zaměřená na specifické využití 3D grafiky, a to na tvorbu postav do animovaných filmů. Hlavním cílem je přispět k porozumění čtenáře celému procesu vzniku těchto filmových postav od výtvarného konceptu až po finální model připravený pro animaci.Po úvodu do historie i současnosti oboru se teoretická část práce zabývá popisem všech fází procesu vytváření 3D modelů postav ve filmovém průmyslu (příprava konceptu, modelování, retopologie, tvorba UV map, texturování, rigging).V druhé části práce demonstruji principy a postupy popsané v teoretické části na tvorbě vlastního modelu. Současně zde popisuji konkrétní kroky, jakými bylo finálního výsledku dosaženo. |
Klíčová slova: | 3D grafika; 3D modelování; film; filmové postavy; proces tvorby; produkční pipeline |
Název práce: | 3D graphics and film: Creation of characters for animated films |
---|---|
Autor(ka) práce: | Turková, Jana |
Typ práce: | Bachelor thesis |
Vedoucí práce: | Bubeníček, Jan |
Oponenti práce: | Dušek, Václav |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | This Bachelor thesis is focused on the specific use of 3D graphics, which is the creation of characters for animated films. The main goal is to help the reader understand the whole process of creating these film characters from the original art concept to the final 3D model ready for animation.After an introduction to the history and the present of the field, the theoretical part of the thesis describes all phases of the process of creating 3D models of characters used in the film industry (concept preparation, modeling, retopology, UV map creation, texturing, rigging).In the second part of the thesis I demonstrate the principles and procedures described in the theoretical part by creating my own 3D model. At the same time, I describe the specific steps by which the final result was achieved. |
Klíčová slova: | film; film characters; creation process; 3D modeling; production pipeline; 3D graphics |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Aplikovaná informatika/Multimédia v ekonomické praxi |
---|---|
Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Bc. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
Katedra: | Katedra multimédií |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 5. 2. 2019 |
---|---|
Datum podání práce: | 11. 5. 2020 |
Datum obhajoby: | 17. 6. 2020 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/68495/podrobnosti |