3D concept art pro videohry
Název práce: | 3D concept art pro videohry |
---|---|
Autor(ka) práce: | Svobodů, Nikola |
Typ práce: | Bakalářská práce |
Vedoucí práce: | Bubeníček, Jan |
Oponenti práce: | Dušek, Václav |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Má bakalářská práce se bude zabývat specifickou částí procesu při tvorbě videoher – concept artem. Nejdříve čtenáře seznámím s druhy concept artu – koncepty postav, prostředí a předmětů, způsoby uvažování o jednotlivých konceptech a řešením problémů, a také s vývojem concept artu od tradičního po digitální, včetně příkladů vývoje konkrétních her. Ohledně digitálního concept artu rozeberu 2D a 3D přístup (se zaměřením na základní principy 3D grafiky), spolu s využívanými technikami a softwarem. Pro hlubší pochopení tématu se budu věnovat také základním uměleckým pravidlům – světlo, barvy, kontrast, kompozice a další. V praktické části budu tvořit vlastní ukázku 3D concept artu prostředí, u kterého budu krok po kroku popisovat postup práce a řídit se podle principů popsaných v teoretické části. |
Klíčová slova: | videoherní průmysl; concept art; design; videohry |
Název práce: | 3D concept art for videogames |
---|---|
Autor(ka) práce: | Svobodů, Nikola |
Typ práce: | Bachelor thesis |
Vedoucí práce: | Bubeníček, Jan |
Oponenti práce: | Dušek, Václav |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | My bachelor thesis will focus on a specific part of the video game development process - concept art. First, I will introduce different types of concept art – character, environment and prop concepts; then the different ways of thinking about concepts and problem solving; also the evolution of concept art from traditional to digital, including examples of development of several games. I will examine both 2D and 3D approach to concept art (also focusing on basic 3D principles), along with several techniques and software. To promote a more profound understanding of the topic, I will also pay attention to art fundamentals – light, colours, contrast (values), composition and so on. As for the practical part of the thesis, I will create my own example of 3D environmental concept art, providing a step-by-step description of my process and following the principles introduced in the theoretical part. |
Klíčová slova: | concept art; design; video games; video game industry |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Aplikovaná informatika/Multimédia v ekonomické praxi |
---|---|
Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Bc. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
Katedra: | Katedra multimédií |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 15. 1. 2021 |
---|---|
Datum podání práce: | 10. 5. 2021 |
Datum obhajoby: | 22. 6. 2021 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/75788/podrobnosti |