Vývoj adaptabilního webového rozhraní pro realizaci webových průvodců a únikových her
Název práce: | Vývoj adaptabilního webového rozhraní pro realizaci webových průvodců a únikových her |
---|---|
Autor(ka) práce: | Šalda, Radomír |
Typ práce: | Bakalářská práce |
Vedoucí práce: | Voldřich, Martin |
Oponenti práce: | Svoboda, Jaroslav |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Cílem bakalářské práce je vývoj inovativní aplikace, která je založena na moderních reaktivních technologiích. Unikátnost aplikace spočívá v možnosti adaptovat ji pro různé další projekty. Má mnoho způsobů využití: jako učební pomůcka, hra, kvíz nebo průvodce. Teoretická část se kromě historického vývoje gamifikace míst zabývá vysvětlením jednotlivých použitých technologií pro snadnější uvedení čtenáře do problematiky, která se práce týká. Praktická část popisuje, jak jednotlivé části fungují. V práci je vývoj shrnut od počátku tvorby aplikace až do finální podoby a její distribuce. Hlavním přínosem aplikace je usnadnění tvorby malých únikových her či průvodců. Pro přiblížení reálnému vývoji je nutná zpětná vazba od uživatelů, kterou získáme pomocí uživatelského dotazníku, a výsledná data pomohou vyhodnotit, jakým směrem by se vývoj aplikace měl dále ubírat. |
Klíčová slova: | webová aplikace; kvíz; průvodce; úniková hra; gamifikace míst |
Název práce: | Development of an adaptive web interface for creating web guides and escape games |
---|---|
Autor(ka) práce: | Šalda, Radomír |
Typ práce: | Bachelor thesis |
Vedoucí práce: | Voldřich, Martin |
Oponenti práce: | Svoboda, Jaroslav |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | The goal of this bachelor thesis is to develop an innovative application based on modern reactive technologies. The uniqueness of the application lies in an ability to adapt it to various other projects. It has many ways of use: as a learning tool, game, quiz, or guide. The theoretical part of the thesis concerns with the historical development of places gamification and explains the various technologies used to introduce the reader to the subject matter related to the thesis. The practical part describes how the components work. The thesis summarizes the development process from the beginning of application creation to the final version and its distribution. The main contribution of the application is to facilitate the creation of small escape games or guides. To approach real-world development, user feedback is necessary, which will be obtained through a user questionnaire, and the resulting data will help evaluate the direction in which the application's development should proceed. |
Klíčová slova: | gamification of places; web application; quiz; escape game; guide |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Aplikovaná informatika/Multimédia v ekonomické praxi |
---|---|
Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Bc. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
Katedra: | Katedra multimédií |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 6. 5. 2023 |
---|---|
Datum podání práce: | 28. 6. 2023 |
Datum obhajoby: | 23. 8. 2023 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/84551/podrobnosti |