Gamifikace jako nástroj pro zlepšení náborového procesu
Název práce: | Gamifikace jako nástroj pro zlepšení náborového procesu |
---|---|
Autor(ka) práce: | Piperková, Tereza |
Typ práce: | Diplomová práce |
Vedoucí práce: | Čermáková, Elvíra |
Oponenti práce: | Volfová, Jitka |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Diplomová práce na téma Gamifikace jako nástroj pro zlepšení náborového procesu zkoumá vliv gamifikace na náborový proces společností v kontextu aktuálních trendů na trhu práce. S přihlédnutím k digitální transformaci, snahy o diverzitu, inkluzi a rovné příležitosti v náboru práce analyzuje efekty gamifikovaného hodnocení z pohledu kandidátů a uživatelů gamifikovaného nástroje společnosti Equalture. Práce vychází ze současného přehřátého trhu práce a jeho směřování, zaměřuje se na potřebu inovativních přístupů v náboru a poukazuje na klíčové trendy na pracovišti. Empirický výzkum ve formě hloubkových rozhovorů s kandidáty a uživateli gamifikovaného nástroje identifikuje vnímání a zkušenosti s gamifikací v náboru. V závěru práce poskytuje pět praktických doporučení pro společnosti při implementaci gamifikovaných nástrojů s ohledem na potenciální výhody a výzvy spojené s touto metodou hodnocení kandidátů. Formulace těchto doporučení zároveň představuje cíl práce, který směřuje k maximalizaci přínosů gamifikovaných hodnocení v době digitální transformace pracovního trhu. |
Klíčová slova: | gamifikace; digitální transformace náboru; trendy v náborovém procese |
Název práce: | Gamification as a tool to improve the recruitment process |
---|---|
Autor(ka) práce: | Piperková, Tereza |
Typ práce: | Diploma thesis |
Vedoucí práce: | Čermáková, Elvíra |
Oponenti práce: | Volfová, Jitka |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | The thesis on Gamification as a tool for improving the recruitment process examines the impact of gamification on the recruitment process of companies in the context of current trends in the labour market. Considering the digital transformation, and the drive for diversity, inclusion and equal opportunities in recruitment, it analyses the effects of gamified assessments from the perspective of candidates and users of Equalture's gamified tool. The work draws on the current tight labour market and its direction, the need for innovative recruitment approaches, and key workplace trends. Empirical research in the form of in-depth interviews with candidates and users of the gamified tool identifies perceptions and experiences of gamification in recruitment. The thesis concludes by providing five practical recommendations for companies when implementing gamified tools in light of the potential benefits and challenges associated with this candidate assessment method. The formulation of these recommendations also represents the thesis' goal of maximizing the benefits of gamified assessments in an era of digital transformation of the labour market. |
Klíčová slova: | digital transformation of recruitment; trends in the recruitment process; gamification |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Mezinárodní obchod |
---|---|
Typ studijního programu: | Magisterský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Ing. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta mezinárodních vztahů |
Katedra: | Katedra mezinárodního podnikání |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 30. 9. 2022 |
---|---|
Datum podání práce: | 7. 12. 2023 |
Datum obhajoby: | 17. 1. 2024 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/79374/podrobnosti |