Využití technologie virtuální reality ve strategii firmy
Název práce: | Využití technologie virtuální reality ve strategii firmy |
---|---|
Autor(ka) práce: | Slezák, Jan |
Typ práce: | Diplomová práce |
Vedoucí práce: | Dvořák, Jiří |
Oponenti práce: | Bažantová, Simona |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Diplomová práce se zabývá problematikou technologie VR (virtuální reality) a její aplikací v e-commerce. První část práce se zabývá vysvětlením této technologie, jejího členění, charakteristik a specifik, a to v kontextu uživatelského zážitku, jejího vlivu na purchase intentions a vnímání kvality ve VR. Práce se také zabývá základními pojmy v oblasti VR, jako je imerze, gamifikace, prostředí a další. Cílem této práce je navržení konkrétní metodiky, kterou by firmy dokázali hodnotit jimi vytvoření VR obchodu. Praktickou část tvoří pilotní studie, v jejíž rámci proběhli dva experimenty. Tato práce testuje kvalitativní i kvantitativní metody a na základě výsledků obou experimentů na-vrhuje finální metodiku. Zároveň však konstatuje možnost úpravy metodiky s ohledem na rozdílné možnosti a cíle reálných firem. |
Klíčová slova: | virtuální realita; e-commerce; rozšířená realita; purchase intentions; VR; XR |
Název práce: | Use of Virtual Reality Technology in a Company's Strategy |
---|---|
Autor(ka) práce: | Slezák, Jan |
Typ práce: | Diploma thesis |
Vedoucí práce: | Dvořák, Jiří |
Oponenti práce: | Bažantová, Simona |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | This thesis focuses on the topic of VR (virtual reality) technology and its application in e-commerce. The first part of the thesis aims to explain this technology, its classification, characteristics, and specifics in the context of user experience, its influence on purchase intentions, and the perception of quality in VR. It also addresses basic concepts in the field of VR, such as immersion, gamification, environment, and others. The aim of the thesis is to propose a specific methodology that companies can use to evaluate the VR stores they create. The practical part consists of a pilot study, within which two experiments were conducted. This thesis tests both qualitative and quantitative methods and, based on the results of both experiments, proposes a final methodology. At the same time, it acknowledges the possibility of adjusting the methodology to reflect the different capabilities and goals of real-world companies. |
Klíčová slova: | XR; Extended Reality; Virtual Reality; Purchase Intentions; E-commerce; VR |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Management |
---|---|
Typ studijního programu: | Magisterský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Ing. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta managementu |
Katedra: | Katedra managementu |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 25. 9. 2023 |
---|---|
Datum podání práce: | 15. 12. 2024 |
Datum obhajoby: | 29. 1. 2025 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/85596/podrobnosti |