Využití mobilní videohry jako propagačního nástroje studentského spolku 4FIS
Autor(ka) práce:
Těthal, Matyáš
Typ práce:
Bakalářská práce
Vedoucí práce:
Korčák, Jiří
Oponenti práce:
-
Jazyk práce:
Česky
Abstrakt:
Předkládaná bakalářská práce si klade za cíl zjistit, jaký je potenciál využití mobilních videoher jako propagačního nástroje. V teoretické části se zabývá syntézou informací a komparací největších herních enginů na trhu, konkrétně Unity Engine, Unreal Engine, Godot a GameMaker. Dále se v teoretické části zabývá best practices v oblasti vývoje mobilních videoher. Součástí teoretické části je i případová studie popisující pozadí, vývoj a příčiny úspěchu marketingové kampaně pomocí advert hry Chex Quest. V praktické části byla vytvořena a popsána funkcionalita mobilní videoherní aplikace pro studentský spolek 4FIS, za účelem zlepšení dosahu a zaplnění akcí pořádaných tímto spolkem. Součástí praktické části je i analýza a interpretace datových výstupů z mobilní videoherní aplikace a dotazníkového šetření mezi aktivními hráči této videoherní aplikace.
Use of a mobile video game as a promotional tool for the student organization 4FIS
Autor(ka) práce:
Těthal, Matyáš
Typ práce:
Bachelor thesis
Vedoucí práce:
Korčák, Jiří
Oponenti práce:
-
Jazyk práce:
Česky
Abstrakt:
This bachelor’s thesis aims to explore the potential of using mobile video games as a promotional tool. The theoretical part focuses on synthesizing information and comparing the largest game engines on the market, specifically Unity Engine, Unreal Engine, Godot, and GameMaker. Furthermore, the theoretical section covers best practices in the field of mobile game development. It also includes a case study describing the background, development, and reasons behind the success of the marketing campaign using the advert game Chex Quest. In the practical part, a mobile video game application was developed, and its functionality is described. The application was created for the student association 4FIS to improve outreach and increase attendance at events organized by this association. The practical part also includes an analysis and interpretation of data outputs from the mobile video game application and a questionnaire survey conducted among active players of the application.
Klíčová slova:
game development; game engine; mobile video game; advertgame; student association 4FIS