Possibilities of Cinema 4D programe in creation of komplex 3D scene in videogames
Thesis title: | Možnosti programu Cinema 4D při tvorbě komplexní 3D scény ve videohrách |
---|---|
Author: | Dolejš, Ondřej |
Thesis type: | Bakalářská práce |
Supervisor: | Bubeníček, Jan |
Opponents: | Dušek, Václav |
Thesis language: | Česky |
Abstract: | Bakalářská práce je zaměřená na využití programu Cinema 4D při zpracovávání komplexní 3D scény. Má za úkol provést čtenáře kompletním procesem. Teoretická část má za úkol čtenáři přiblížit možnosti 3D grafiky, a tak se zaměřuje na její historický vývoj, a na základní funkce programu Cinema 4D a problémy s nimi spjaté. Následně pak představí pokročilejší funkce programu, které jsou během procesu tvorby komplexní 3D scény potřebné. V praktické části provede bakalářská práce čtenáře každým jednotlivým krokem tvorby za pomoci aplikování poznatků z teoretické části. Od landscapingu, po tvorbu modelů, až po jejich dosazení do scény a její následný import do Unreal Engine 4. |
Keywords: | 3D grafika; videohra; design úrovně; herní engine; program; Cinema 4D |
Thesis title: | Possibilities of Cinema 4D programe in creation of komplex 3D scene in videogames |
---|---|
Author: | Dolejš, Ondřej |
Thesis type: | Bachelor thesis |
Supervisor: | Bubeníček, Jan |
Opponents: | Dušek, Václav |
Thesis language: | Česky |
Abstract: | This Bachelors thesis focuses on the usage of Cinema 4D in komplex 3D scene creation. The thesis aims to explain the whole process to its readers. The theoretical part of this thesis aims to explain the possiblities of 3D graphics to the readers. It focuses on its history, the basic functions of the Cinema 4D programe and the issues tied to its usage. This part later explains more komplex function, that the Cinema 4D provides for creating komplex 3D scenes. The practical part of this thesis shows the readers all the steps for creating a complex 3D scene using Cinema 4D software and will apply the theory explained in previous chapters. From landscaping, model creation to fitting these models into scenes and its subsequent import into the Unreal Engine 4. |
Keywords: | 3D graphics; programe; Cinema 4D; videogame; level design; game engine |
Information about study
Study programme: | Aplikovaná informatika/Multimédia v ekonomické praxi |
---|---|
Type of study programme: | Bakalářský studijní program |
Assigned degree: | Bc. |
Institutions assigning academic degree: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Faculty: | Faculty of Informatics and Statistics |
Department: | Department of Multimedia |
Information on submission and defense
Date of assignment: | 28. 1. 2021 |
---|---|
Date of submission: | 8. 5. 2022 |
Date of defense: | 16. 6. 2022 |
Identifier in the InSIS system: | https://insis.vse.cz/zp/75937/podrobnosti |