Syndrom vyhoření vývojářů PC her
| Název práce: | Syndrom vyhoření vývojářů PC her |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Bairamov, Ramil |
| Typ práce: | Bakalářská práce |
| Vedoucí práce: | Šmíd, David |
| Oponenti práce: | Schimmer, Marek |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | Cílem práce bylo zjistit, jak se syndrom vyhoření v tomto specifickém pracovním prostředí projevuje, identifikovat klíčové rizikové faktory a na základě zjištěných poznatků navrhnout doporučení pro jeho prevenci a efektivnější zvládání. Praktická část práce byla založena na kvalitativním výzkumu realizovaném formou polostrukturovaných rozhovorů s 8 respondenty působícími v různých rolích vývoje PC her v České republice. Získaná data byla analyzována pomocí tematické analýzy s využitím deduktivního přístupu vycházejícího z JD-R modelu a doplněného otevřeným kódováním. Výsledky ukázaly, že syndrom vyhoření je v prostředí vývoje videoher spojen především s dlouhodobou nerovnováhou mezi vysokými pracovními požadavky a nedostatečnými zdroji, včetně vymezení konkrétních faktorů. Na základě výsledků práce jsou formulována konkrétní doporučení zaměřená na zlepšení pracovních podmínek, zejména v oblasti plánování, řízení pracovního zatížení a podpory zaměstnanců. Přínosem práce je hlubší porozumění problematice vyhoření v kontextu českého herního průmyslu a formulace prakticky využitelných opatření pro management i samotné pracovníky. |
| Klíčová slova: | crunch; syndrom vyhoření; JD-R model; herní průmysl; vývojáři PC her |
| Název práce: | Burnout Syndrome among PC Game Developers |
|---|---|
| Autor(ka) práce: | Bairamov, Ramil |
| Typ práce: | Bachelor thesis |
| Vedoucí práce: | Šmíd, David |
| Oponenti práce: | Schimmer, Marek |
| Jazyk práce: | Česky |
| Abstrakt: | The aim of this thesis was to examine how burnout syndrome manifests in this specific work environment, to identify key risk factors, and to propose recommendations for its prevention and more effective management based on the findings. The empirical part of the thesis was based on qualitative research conducted through semi-structured interviews with eight respondents working in various roles in PC game development in the Czech Republic. The collected data were analyzed using thematic analysis, applying a deductive approach based on the Job Demands–Resources (JD-R) model, complemented by open coding. The results indicate that burnout in the video game development environment is primarily associated with a long-term imbalance between high job demands and insufficient resources, including the identification of specific contributing factors. Based on these findings, practical recommendations are proposed, focusing on improving working conditions, particularly in the areas of planning, workload management, and employee support. The contribution of this thesis lies in providing a deeper understanding of burnout within the context of the Czech gaming industry and in formulating practically applicable measures for both management and employees. |
| Klíčová slova: | burnout syndrome; JD-R model; gaming industry; PC game developers; crunch |
Informace o studiu
| Studijní program / obor: | Podniková ekonomika a management |
|---|---|
| Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
| Přidělovaná hodnost: | Bc. |
| Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
| Fakulta: | Fakulta podnikohospodářská |
| Katedra: | Katedra personalistiky |
Informace o odevzdání a obhajobě
| Datum zadání práce: | 18. 9. 2025 |
|---|---|
| Datum podání práce: | 10. 5. 2026 |
| Datum obhajoby: | 24. 6. 2026 |
| Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/93400/podrobnosti |