Marketing počítačové hry z pohledu youtubera
Název práce: | Marketing počítačové hry z pohledu youtubera |
---|---|
Autor(ka) práce: | Gause, Matěj |
Typ práce: | Diplomová práce |
Vedoucí práce: | Sedláček, Jiří |
Oponenti práce: | Slaba, Jiří |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Cílem diplomové práce Marketing počítačové hry z pohledu youtubera je charakterizovat nejmodernější postupy při ovlivňování mas hráčů počítačové hry War Thunder prostřednictvím služby Youtube a sociální sítě Facebook. Jedná se o skutečný projekt, během jehož budování autor vytvořil obrovskou komunitu fanoušků hry War Thunder čítající více než 10 000 lidí na Youtube a skoro 4 500 lidí na Facebooku. Na tyto hráče pak aplikoval nejnovější trendy a inovativní postupy spojené s propagací herního obsahu. Tato práce jasně dokazuje, že oba dva kanály se můžou kladně podepsat na zisku z mikrotransakcí počítačových her založených na freemium obchodním modelu. Na detailním rozboru obou propagačních kanálů podává pak detailní a ucelený pohled do nitra jednoho z největších herních fenoménů historie. |
Klíčová slova: | free to play; freemium; mmo; tanky; počítačové hry; lodě; letadla; Gaijin; War Thunder |
Název práce: | Computer game marketing from the view of youtuber |
---|---|
Autor(ka) práce: | Gause, Matěj |
Typ práce: | Diploma thesis |
Vedoucí práce: | Sedláček, Jiří |
Oponenti práce: | Slaba, Jiří |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | The goal of the dissertation Marketing of PC game from the view of Youtuber is to characterize the latest practices in influencing masses of players of War Thunder PC game through video service Youtube and social network Facebook. This is a real project during which author created a large community of fans around the game counting more than 10 000 people on Youtube and almost 4 500 people on Facebook. Author applied the latest trends and the most innovative practices in connection with a traditional promotion of gaming content. This work shows that both channels can have a positive impact on the gaming company revenue from microtransactions based on freemium business model. Author also describes detailed and comprehensive view on one of the biggest gaming phenomenon in history. |
Klíčová slova: | počítačové hry; free to play; freemium; tanky; War Thunder; lodě; Gaijin; letadla; mmo |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Mezinárodní ekonomické vztahy/Mezinárodní obchod |
---|---|
Typ studijního programu: | Magisterský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Ing. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta mezinárodních vztahů |
Katedra: | Katedra mezinárodního podnikání |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 20. 1. 2015 |
---|---|
Datum podání práce: | 10. 12. 2015 |
Datum obhajoby: | 1. 2. 2016 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/50908/podrobnosti |