Management 3.0; Virtualni management s gamifikovanymi aspekty
Název práce: | Team Management 3.0: Virtual team management with gamified aspects |
---|---|
Autor(ka) práce: | Kotoun, Karel |
Typ práce: | Diploma thesis |
Vedoucí práce: | Zadražilová, Dana |
Oponenti práce: | Karban, Václav |
Jazyk práce: | English |
Abstrakt: | The aim of this paper is to analyse gamification practices as well as to study management by personalities.
Upon this basis the objective will be to design a management software for the new management era that will collect large quantities of data about individual team members (Big Data-based software), thus enabling managers to allocate new team members onto teams upon their personalities, skills and experience in gamified user interface.
The ultimate goal of this paper will be to serve as guidebook for managers to manage by knowing the variety of personalities as well as by applying gamification elements onto everyday tasks. |
Klíčová slova: | MBTI; Big Five; Big 5; Textual analysis; Gamification; Functional design; LIWC; Management |
Název práce: | Management 3.0; Virtualni management s gamifikovanymi aspekty |
---|---|
Autor(ka) práce: | Kotoun, Karel |
Typ práce: | Diplomová práce |
Vedoucí práce: | Zadražilová, Dana |
Oponenti práce: | Karban, Václav |
Jazyk práce: | English |
Abstrakt: | Cilem teto prace je analyzoat zaklady gamifikace, jakozto take studovat vedeni lidi na zaklade jejich osobnostnich profilu.
Dle techto predpokladu bude tedy hlavnim cilem tvorba funkcniho designu softwarove aplikace pro management a zamestnance pro novou, nadchazejici eru lidskeho rizeni. Dana aplikace umozni sbirat velka mnozstvi dat o jednotlivych clenech tymu (Big Data zalozena aplikace), coz bude napomahat manazerum efektivne alokovat nove cleny tymu na zaklade jejich osobnosti, schopnosti a zkusenosti v gamifikovanem uzivatelskem rozhrani.
Ultimatnim cilem teto prace je, aby slouzila jako pomocnik manazerum pri rizeni lidi za pomoci poznani rozdilnych osobnostnich profilu a take pomoci znalosti zasad gamifikace. |
Klíčová slova: | Big Five; LIWC; Management; MBTI; Textova analyza; Gamifikace; Big 5; Funkcni design |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Mezinárodní ekonomické vztahy/Mezinárodní obchod |
---|---|
Typ studijního programu: | Magisterský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Ing. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta mezinárodních vztahů |
Katedra: | Katedra obchodního podnikání a komerčních komunikací |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 22. 2. 2015 |
---|---|
Datum podání práce: | 1. 4. 2016 |
Datum obhajoby: | 8. 6. 2016 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/51456/podrobnosti |