Tato práce se zabývá virtuálními prostředími typu MMORPG (Massive Multiplayer Online
Role-Playing Game) a možnostmi jejich distribuovaného běhu. Jsou zde nastíněny jejich
možná využití k vědeckým disciplínám, jako jsou ekonomické, psychologické a sociální
analýzy.
V první části jsou představeny aplikace typu MMORPG včetně jejich stručné historie.
Následuje analýza charakteristik uživatelů a možností potenciálního využití těchto světů. Ve
druhé části je popsán řešený problém. Z možností, které virtuální světy nabízí, byla pro řešení
vybrána simulace vesmíru. Práce se snaží zachytit úskalí toho, jak promítnout reálné vesmírné
prostředí do počítačové simulace se zachováním realističnosti a budoucí rozšiřitelnosti.
Následující kapitola představuje technické prostředky rozsáhlých klient-server aplikací se
zaměřením na komunikaci a problematiku počítačových sítí. Dále jsou zde vybráni zástupci
dvou současných nejvýznamnějších MMORPG ? EvE Online a World of Warcraft a jsou
popsány některé z technologií dostupných pro vývoj nových komerčních virtuálních světů.
Hlavní kapitola práce stručně shrnuje technologické architektury distribuovaných systémů a
podrobně se zabývá distribucí na úrovni obsahu virtuálního prostředí. Je zde představen
plošný a hierarchický způsob distribuce a konzultovány problémy transparentního přechodu
mezi jednotlivými distribučními jednotkami ? regiony.
Závěrem jsou shrnuty výhody a nevýhody obou přístupů k distribuci obsahu a hierarchický
model je doporučen jako vhodný pro simulaci vesmírného prostředí. |