Vývoj 3D her ve frameworku Unity
Název práce: | Vývoj 3D her ve frameworku Unity |
---|---|
Autor(ka) práce: | Kovářík, Stanislav |
Typ práce: | Bakalářská práce |
Vedoucí práce: | Ženíšek, Jan |
Oponenti práce: | Buchalcevová, Alena |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Cílem této bakalářské práce je vytvořit uživatelskou příručku pro tvorbu 3D hry ve vývojovém prostředí Unity. Tohoto cíle je dosaženo postupným vyložením základních pojmů dané problematiky, následným popsáním vlastností prostředí a práce s ním a na závěr podrobným postupem při vývoji hry. Přínosem této práce je vytvořená uživatelská příručka v češtině, která koresponduje s nejnovější verzí 5.6 prostředí Unity 3D.
Práce je rozdělena na dvě části, teoretickou a praktickou. Teoretická část začíná rešerší již hotových prací, tištěných publikací a webových zdrojů zabývajících se tématem vývoje her v Unity. Následně vykládá čtenáři význam důležitých pojmů s vývojem her spojených. Praktická část popisuje jednotlivé prvky, se kterými prostředí pracuje a na příkladu tvoření 3D hry se čtenář dozví, jak spolu tyto prvky komunikují. |
Klíčová slova: | framework; herní engnige; C#; 3D hra; JavaScript; Unity |
Název práce: | 3D game development in Unity engine |
---|---|
Autor(ka) práce: | Kovářík, Stanislav |
Typ práce: | Bachelor thesis |
Vedoucí práce: | Ženíšek, Jan |
Oponenti práce: | Buchalcevová, Alena |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | The purpose if this bachelors thesis is to create user manual for making 3D games in Unity development environment. This aim is reached by explaining basic terms in game development, explaining enviroments features, how to work with it and guiding trough the proces of game development. This thesis also contributes to the small list of Unity manuals written in Czech language, which are kept up to date with the lastest version 5.6.
The thesis is divided into two parts, theoretical and practical. The theoretical part starts with recherche of other sources about the same or similar topics. Then it describes important terms related to game industry. Practical part shows how to manipulate with environment by making a new 3D game using several Unity components. |
Klíčová slova: | game engine; JavaScript; C#; 3D game; framework; Unity |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Aplikovaná informatika/Aplikovaná informatika |
---|---|
Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Bc. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
Katedra: | Katedra informačních technologií |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 4. 3. 2017 |
---|---|
Datum podání práce: | 10. 5. 2017 |
Datum obhajoby: | 13. 6. 2017 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/61178/podrobnosti |