Využití gamifikace ve firemní praxi

Název práce: Využití gamifikace ve firemní praxi
Autor(ka) práce: Schützová, Tereza
Typ práce: Bakalářská práce
Vedoucí práce: Kincl, Tomáš
Oponenti práce: Kuběnová, Klára
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Gamifikace je v současné době stále jedním z nejdiskutovanějších trendů. Přestože byla původně nástrojem marketingu, rozšířila se její působnosti i do firem a organi-zací, které ji využívají jako součást své obchodní strategie. Podstata gamifikace spočí-vá v užívání herních prvků v neherním prostředí. Firmy využívají jejích technik na-příklad ke zvýšení zapojení zaměstnanců, zlepšení interní komunikace nebo k osobnímu rozvoji svých zaměstnanců. Tato bakalářská práce se v teoretické části zabývá výkladem pojmu gamifikace, historií, popisem prvků gamifikace, jejím vlivem na psychickou stránku člověka a praktickými příklady. Dále vymezuje termín sociál-ní podniková síť, která bude předmětem části praktické. Ta se především zaměřuje na zkoumání vlivu gamifikované podnikové sítě na zaměstnance, na jejich motivace a zapojení.
Klíčová slova: Gamifikace; Herní mechanika; Herní dynamika; Sociální podniková síť
Název práce: The Use of Gamification in Corporate Practice
Autor(ka) práce: Schützová, Tereza
Typ práce: Bachelor thesis
Vedoucí práce: Kincl, Tomáš
Oponenti práce: Kuběnová, Klára
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Gamification is one of the most discussed trends nowadays. Even though the gamification was originally used in marketing, its scope expanded also to the companies and organizations, which are using it as a part of their business strategy. The base of the gamification lies in the application of game elements in the non-game context. The companies are using its techniques for example for increasing the engagement level of the employees, improvement of internal communication or personal development of the employees. The theoretical part of this bachelor thesis deals with explanation of gamification as a term, its history, the description of game elements, its influence on human mentality and with practical examples. Further defines the term of enterprise social network, which will be the subject of the practical part. The practical part deals with studying of the influence of the gamified enterprise network on the employees, their motivations and level of engagement.
Klíčová slova: Game mechanics; Game dynamics; Gamification; Enterprise social network

Informace o studiu

Studijní program / obor: Ekonomika a management/Management
Typ studijního programu: Bakalářský studijní program
Přidělovaná hodnost: Bc.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta managementu
Katedra: Katedra exaktních metod

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 13. 12. 2013
Datum podání práce: 3. 9. 2018
Datum obhajoby: 4. 9. 2018
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/45893/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: