Gamifikace v řízení lidských zdrojů

Název práce: Gamifikace v řízení lidských zdrojů
Autor(ka) práce: Kyniv, Nataliya
Typ práce: Diplomová práce
Vedoucí práce: Říhová, Gabriela
Oponenti práce: Legnerová, Kateřina
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Gamifikace je použití herních prvků a technik herního designu v jiných než herních kontextech. Hlavním cílem této diplomové práce je průzkum možností gamifikace a jejího využití v procesu náboru, motivace a vzdělávání zaměstnanců pomoci případových studií firem a následná analýza těchto nástrojů. Na začátku práce se vymezí pojem gamifikace z akademického hlediska. Zaměří se na vysvětlení role a funkce gamifikace v náboru, motivování a vzdělávání zaměstnanců.V praktické části jsou představené devět různých příkladů gamifikace pro vymezené oblasti HR. Následně tyto případové studie jsou analyzované z hlediska hlavních elementů gamifikace spolu s jejich hlavními parametry, výhodami, nevýhodami. Závěrem je představená SWOT analýza gamifikace pro pochopení podstaty tohoto jevu.
Klíčová slova: nábor; Gamifikace; vzdělavání zaměstnanců; motivace; HR
Název práce: Gamification in Human Resources
Autor(ka) práce: Kyniv, Nataliya
Typ práce: Diploma thesis
Vedoucí práce: Říhová, Gabriela
Oponenti práce: Legnerová, Kateřina
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts. The main goal of this thesis is to explore the possibilities of gamification and its use in the process of recruitment, motivation and education of employees with the help of case studies of companies and subsequent analysis of these tools. At the beginning of the work, the concept of gamification is defined from an academic point of view. It will focus on explaining the role and function of gamification in recruitment, motivation and training of employees.In the practical part, nine different examples of gamification for defined areas of HR are presented. Subsequently, these case studies are analyzed in terms of the main elements of gamification along with their main parameters, advantages, disadvantages. Finally, a SWOT analysis of gamification is presented to understand the nature of this phenomenon.
Klíčová slova: Gamification; HR; recruitment; employee training; motivation

Informace o studiu

Studijní program / obor: Ekonomika a management/Management
Typ studijního programu: Magisterský studijní program
Přidělovaná hodnost: Ing.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta podnikohospodářská
Katedra: Katedra personalistiky

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 31. 10. 2018
Datum podání práce: 12. 5. 2020
Datum obhajoby: 3. 6. 2020
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/67616/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: