Gamifikace v řízení lidských zdrojů
Název práce: | Gamifikace v řízení lidských zdrojů |
---|---|
Autor(ka) práce: | Kyniv, Nataliya |
Typ práce: | Diplomová práce |
Vedoucí práce: | Říhová, Gabriela |
Oponenti práce: | Legnerová, Kateřina |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Gamifikace je použití herních prvků a technik herního designu v jiných než herních kontextech. Hlavním cílem této diplomové práce je průzkum možností gamifikace a jejího využití v procesu náboru, motivace a vzdělávání zaměstnanců pomoci případových studií firem a následná analýza těchto nástrojů. Na začátku práce se vymezí pojem gamifikace z akademického hlediska. Zaměří se na vysvětlení role a funkce gamifikace v náboru, motivování a vzdělávání zaměstnanců.V praktické části jsou představené devět různých příkladů gamifikace pro vymezené oblasti HR. Následně tyto případové studie jsou analyzované z hlediska hlavních elementů gamifikace spolu s jejich hlavními parametry, výhodami, nevýhodami. Závěrem je představená SWOT analýza gamifikace pro pochopení podstaty tohoto jevu. |
Klíčová slova: | nábor; Gamifikace; vzdělavání zaměstnanců; motivace; HR |
Název práce: | Gamification in Human Resources |
---|---|
Autor(ka) práce: | Kyniv, Nataliya |
Typ práce: | Diploma thesis |
Vedoucí práce: | Říhová, Gabriela |
Oponenti práce: | Legnerová, Kateřina |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts. The main goal of this thesis is to explore the possibilities of gamification and its use in the process of recruitment, motivation and education of employees with the help of case studies of companies and subsequent analysis of these tools. At the beginning of the work, the concept of gamification is defined from an academic point of view. It will focus on explaining the role and function of gamification in recruitment, motivation and training of employees.In the practical part, nine different examples of gamification for defined areas of HR are presented. Subsequently, these case studies are analyzed in terms of the main elements of gamification along with their main parameters, advantages, disadvantages. Finally, a SWOT analysis of gamification is presented to understand the nature of this phenomenon. |
Klíčová slova: | Gamification; HR; recruitment; employee training; motivation |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Ekonomika a management/Management |
---|---|
Typ studijního programu: | Magisterský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Ing. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta podnikohospodářská |
Katedra: | Katedra personalistiky |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 31. 10. 2018 |
---|---|
Datum podání práce: | 12. 5. 2020 |
Datum obhajoby: | 3. 6. 2020 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/67616/podrobnosti |