Esport jako prostředek marketingové komunikace

Název práce: Esport jako prostředek marketingové komunikace
Autor(ka) práce: Šafránek, Štěpán
Typ práce: Bakalářská práce
Vedoucí práce: Zamazalová, Marcela
Oponenti práce: Vávra, Oldřich
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Práce na téma "Esport jako prostředek marketingové komunikace" se zaměřuje na objasnění a zhodnocení fenoménu esportu a jeho využití v rámci marketingových aktivit firem. Cílem práce je zhodnotit jak, a zda vůbec, firmy využívají esport v rámci svých marketingových aktivit a na základě provedených analýz a zjištění navrhnout doporučení pro jeho efektivnější využití. Práce zahrnuje analýzu vnímání esportu a jeho vlivu na marketingovou komunikaci mezi spotřebiteli a veřejností, včetně konkrétního příkladu reklamy. Důležitými otázkami, kterým se práce věnuje, jsou současný stav esportu, jeho perspektivy do budoucna, potenciál v marketingové komunikaci, výhody a nevýhody jeho využití, situace esportu v České republice a příklady úspěšného využití esportu ve světě a jeho aplikaci.
Klíčová slova: počítačové hry; gaming; sponzoring; branding; esport
Název práce: Esport as a means of marketing communication
Autor(ka) práce: Šafránek, Štěpán
Typ práce: Bachelor thesis
Vedoucí práce: Zamazalová, Marcela
Oponenti práce: Vávra, Oldřich
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
The thesis on "Esport as a means of marketing communication" focuses on the clarification and evaluation of the phenomenon of esport and its use in the marketing activities of companies. The aim of the thesis is to evaluate how, and if at all, companies use esport in their marketing activities and based on the analyses and findings, to propose recommendations for its more effective use. The thesis includes an analysis of the perception of esports and its impact on marketing communication between consumers and the public, including a specific example of advertising. Important issues addressed in the thesis are the current state of esport, its future prospects, its potential in marketing communication, advantages and disadvantages of its use, the situation of esport in the Czech Republic and examples of successful esport use in the world and its application.
Klíčová slova: gaming; branding; esport; computer games; sponzoring

Informace o studiu

Studijní program / obor: Podniková ekonomika a management
Typ studijního programu: Bakalářský studijní program
Přidělovaná hodnost: Bc.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta podnikohospodářská
Katedra: Katedra marketingu

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 27. 11. 2023
Datum podání práce: 14. 5. 2024
Datum obhajoby: 29. 5. 2024
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/86686/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: