Návrh produktu pro uživatele nadměrně užívající sociální sítě na základě metodiky Design Thinking

Název práce: Návrh produktu pro uživatele nadměrně užívající sociální sítě na základě metodiky Design Thinking
Autor(ka) práce: Hoffmannová, Anna
Typ práce: Diplomová práce
Vedoucí práce: Mareš, Jan
Oponenti práce: Müllerová, Jana
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Diplomová práce se zaměřuje na návrh produktu pro uživatele, kteří nadměrně využívají sociální sítě, s cílem podpořit jejich duševní a digitální zdraví. Teoretická část poskytuje přehled vývoje a vlivů sociálních sítí na společnost, se zaměřením na negativní dopady, jako je návykovost a pokles produktivity, a přináší kontext specifický pro Českou republiku. Součástí teoretického rámce je také metodika Design Thinking, jejíž pět fází (Pochopení, Definování, Ideace, Prototypování a Testování) tvoří základ pro vývoj aplikace. Praktická část zahrnuje analýzu trhu, SWOT analýzu a sérii hloubkových rozhovorů s uživateli, jejichž výsledky vedou k návrhu aplikace využívající gamifikaci a principy uživatelského zaměření. Výstupem práce je koncept aplikace, která má uživatelům pomoci omezit čas strávený na sociálních sítích a podpořit jejich zdraví a efektivitu.
Klíčová slova: sociální sítě; digitální zdraví; Design Thinking; aplikace
Název práce: Product Design for Users Overusing Social Media Based on Design Thinking Methodology
Autor(ka) práce: Hoffmannová, Anna
Typ práce: Diploma thesis
Vedoucí práce: Mareš, Jan
Oponenti práce: Müllerová, Jana
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
This thesis focuses on designing an application for users who excessively engage with social media, aiming to support their mental and digital well-being. The theoretical section provides an overview of the development and societal impact of social networks, with a focus on their addictive nature and productivity decline, and places these issues in the context of the Czech Republic. Additionally, it outlines the Design Thinking methodology, whose five phases (Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test) form the foundation for application development. The practical part includes market analysis, a SWOT analysis, and in-depth interviews with users, leading to a design proposal that incorporates gamification and user-centered principles. The outcome of this work is a concept for an application that helps users reduce time spent on social media while promoting health and productivity.
Klíčová slova: social media; Design Thinking; digital well-being; application

Informace o studiu

Studijní program / obor: Ekonomika a management/Arts Management
Typ studijního programu: Magisterský studijní program
Přidělovaná hodnost: Ing.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta podnikohospodářská
Katedra: Katedra podnikání

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 29. 6. 2024
Datum podání práce: 26. 11. 2024
Datum obhajoby: 18. 12. 2024
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/88997/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: