Využití digitálních nástrojů a gamifikace při náboru zaměstnanců: Zhodnocení preferencí kandidátů ve srovnání s tradičními metodami

Název práce: Využití digitálních nástrojů a gamifikace při náboru zaměstnanců: Zhodnocení preferencí kandidátů ve srovnání s tradičními metodami
Autor(ka) práce: Dufková, Sarah
Typ práce: Diplomová práce
Vedoucí práce: Legnerová, Kateřina
Oponenti práce: Šmíd, David
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
Diplomová práce se zaměřuje na využití digitálních nástrojů a gamifikace při náboru zaměstnanců, přičemž srovnává preference kandidátů vůči tradičním metodám náboru. Cílem práce je analyzovat, jak inovativní technologie a prvky herního designu ovlivňují zapojení uchazečů, jejich zájem o dané pozice a celkový zážitek z náborového procesu. Prostřednictvím kvantitativního výzkumu byly zkoumány názory kandidátů na výhody a nevýhody digitálních a gamifikovaných metod. Výsledky výzkumu přinášejí doporučení pro efektivnější implementaci těchto metod v oblasti lidských zdrojů a ukazují na trendy, které by mohly přispět k modernizaci náborových procesů.
Klíčová slova: Gamifikace; Preference kandidátů; Tradiční náborové metody; Nábor zaměstnanců; Digitální nástroje
Název práce: The use of digital tools and gamification in employee recruitment: Assessing candidate preferences compared to traditional methods
Autor(ka) práce: Dufková, Sarah
Typ práce: Diploma thesis
Vedoucí práce: Legnerová, Kateřina
Oponenti práce: Šmíd, David
Jazyk práce: Česky
Abstrakt:
This thesis focuses on the use of digital tools and gamification in employee recruitment, comparing candidate preferences with traditional recruitment methods. The aim is to analyze how innovative technologies and gamification elements impact candidate engagement, interest in specific roles, and overall recruitment experience. Through quantitative research, candidate opinions on the advantages and disadvantages of digital and gamified methods were examined. The findings provide recommendations for the effective implementation of these methods in human resources, highlighting trends that could contribute to the modernization of recruitment processes.
Klíčová slova: Gamification; Digital tools; Employee recruitment; Traditional recruitment methods; Candidate preferences

Informace o studiu

Studijní program / obor: Management
Typ studijního programu: Magisterský studijní program
Přidělovaná hodnost: Ing.
Instituce přidělující hodnost: Vysoká škola ekonomická v Praze
Fakulta: Fakulta podnikohospodářská
Katedra: Katedra personalistiky

Informace o odevzdání a obhajobě

Datum zadání práce: 26. 6. 2024
Datum podání práce: 13. 12. 2024
Datum obhajoby: 31. 1. 2025
Identifikátor v systému InSIS: https://insis.vse.cz/zp/88964/podrobnosti

Soubory ke stažení

    Poslední aktualizace: