Válka jako videohra: konstrukce sociokulturní jinakosti v blízkovýchodním konfliktu
Název práce: | Válka jako videohra: konstrukce sociokulturní jinakosti v blízkovýchodním konfliktu |
---|---|
Autor(ka) práce: | Pavelka, Kamil |
Typ práce: | Diplomová práce |
Vedoucí práce: | Kratochvíl, Petr |
Oponenti práce: | Knotková, Vladimíra |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Tématem diplomové práce je výzkum konstrukce blízkovýchodního konfliktu, jeho aktérů a problematiky vztahu "Já -- Druzí" v digitálních hrách. Tento blízkovýchodní konflikt je možné nahlížet jako konstruovaný, myšlený objekt či reprezentaci s nezaostřenými prostorovými a časovými hranicemi, který nemusí být totožný s "hmotnou realitou", přesto však přispívá k tvorbě identit účastníků této reality a tím ovlivňuje jejich chování a chování vůči nim. Na poli mezinárodních vztahů může mít takto konstruovaná identita zásadní význam. |
Klíčová slova: | symbolický interakcionismus; konstruktivismus; reprezentace; digitální hry; středněvýchodní konflikt; Střední východ; blízkovýchodní konflikt; Blízký východ; identita |
Název práce: | War as a videogame: construction of the sociocultural otherness in the Near-eastern conflict |
---|---|
Autor(ka) práce: | Pavelka, Kamil |
Typ práce: | Diploma thesis |
Vedoucí práce: | Kratochvíl, Petr |
Oponenti práce: | Knotková, Vladimíra |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | This diploma thesis analyses the construction of the Near-Eastern conflict, it's actors and the problematic of the "Self -- Others" relationship in digital games. This Near-Eastern conflict can be viewed as a constructed, thought object or representation with blurred space-time boudnaries, which is not necessarily identical with "material reality". Despite it not being identical, the constructed object does nevertheless contribute to the creation of identities of the material reality's participants, and as such influences their behaviour and the behaviour towards them. In the field of international relations, this constructed identity can have important implications. |
Klíčová slova: | Near-easten conflict; Near East; symbolic interactionism; constructivism; representation; digital games; Middle-eastern conflict; Middle East; identity |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Mezinárodní ekonomické vztahy/Mezinárodní politika a diplomacie |
---|---|
Typ studijního programu: | Magisterský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Ing. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta mezinárodních vztahů |
Katedra: | Katedra mezinárodních studií a diplomacie |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 22. 2. 2012 |
---|---|
Datum podání práce: | 20. 8. 2012 |
Datum obhajoby: | 29. 1. 2014 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/36159/podrobnosti |