Vývoj elektronického sportu a jeho vliv na marketingovou komunikaci
Název práce: | Vývoj elektronického sportu a jeho vliv na marketingovou komunikaci |
---|---|
Autor(ka) práce: | Šišmiš, Ondřej |
Typ práce: | Diplomová práce |
Vedoucí práce: | Sigmund, Tomáš |
Oponenti práce: | Slabý, Pavel |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Hlavním cílem této diplomové práce je seznámit čtenáře s významem elektronického sportu, jeho vývojem a využitím v marketingové komunikaci. Na začátku definuji progaming a historii počítačových her. Dále se zaměřím na charakteristiku herních organizací a profesionálních hráčů. Představím také nejhranější eSport tituly současnosti a vysvětlím jejich herní principy. Vzhledem k aktuálnosti tématu provedu porovnání progamingu s tradičními sportovními disciplínami a přiblížím význam médií a herních komunit. Kapitola o využití eSportu v marketingové komunikaci je zaměřena na identifikaci činností, které organizace využívají v rámci propagace. V poslední části se zaměřím na analýzu vývoje elektronického sportu a jeho možné směřování do budoucnosti. |
Klíčová slova: | eSport; kompetitivní hraní; progaming; elektronický sport; počítačové hry; herní organizace; herní komunity |
Název práce: | The evolution of electronic sports and its impact on marketing communication |
---|---|
Autor(ka) práce: | Šišmiš, Ondřej |
Typ práce: | Diploma thesis |
Vedoucí práce: | Sigmund, Tomáš |
Oponenti práce: | Slabý, Pavel |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | The main goal of this thesis is to introduce the readers the meaning of electronic sports, its development and its use in marketing communication. At the start of this thesis I describe the definition of progaming and I add a bit of the history of computer games. Later on I focus on the characteristics of gaming organizations and professional players. I also mention the most popular current eSports game titles and I explain their mechanics. Considering current relevance of this topic, in the thesis I compare progaming with the traditional sport disciplines and I also bring up the role of media and gaming communities. The chapter about usage of eSport in marketing communication is focused on indentifying activities which are being used by organizations for promotion purposes. In the last part of this thesis I concentrate on analysis of the eSport evolution and which course it might be taking in the future. |
Klíčová slova: | electronic sports; eSports; progaming; competitive gaming; computer games; gaming organizations; gaming communities |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Aplikovaná informatika/Informační management |
---|---|
Typ studijního programu: | Magisterský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Ing. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta informatiky a statistiky |
Katedra: | Katedra systémové analýzy |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 21. 10. 2016 |
---|---|
Datum podání práce: | 22. 4. 2018 |
Datum obhajoby: | 4. 6. 2018 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/59349/podrobnosti |