Analýza business modelů: Inovace v zábavním průmyslu
Název práce: | Analýza business modelů: Inovace v zábavním průmyslu |
---|---|
Autor(ka) práce: | Hoangová, Hong Hanh |
Typ práce: | Bakalářská práce |
Vedoucí práce: | Válek, Lukáš |
Oponenti práce: | Müllerová, Jana |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | Bakalářská práce se zabývá analýzou business modelu vybraného subjektu působícího v oblasti zážitkové zábavy v Praze, konkrétně segmentu únikových místností a virtuální reality. Práce kombinuje teoretický rámec business modelů s případovou studií a využívá nástroje Lean Canvas, Value Proposition Canvas a Empathy Map. Na základě kvalitativního rozhovoru s manažerem provozovny a doplňkového výzkumu jsou identifikovány klíčové komponenty modelu, jejich vzájemná provázanost a míra zákaznické orientace. Cílem je zhodnotit stávající nastavení podnikatelského přístupu a formulovat návrhy pro jeho optimalizaci s ohledem na současné trendy v oblasti location-based entertainment. |
Klíčová slova: | úniková místnost; business model; location-based entertainment; virtuální realita; Lean Canvas |
Název práce: | Business model analysis: Innovation in the entertainment industry |
---|---|
Autor(ka) práce: | Hoangová, Hong Hanh |
Typ práce: | Bachelor thesis |
Vedoucí práce: | Válek, Lukáš |
Oponenti práce: | Müllerová, Jana |
Jazyk práce: | Česky |
Abstrakt: | This bachelor's thesis focuses on analysing the business model of a selected company operating in Prague's location-based entertainment (LBE) sector, specifically within the segment of escape rooms and virtual reality. The thesis combines a theoretical framework of business models with a case study approach, applying tools such as the Lean Canvas, Value Proposition Canvas, and Empathy Map. Based on a qualitative interview with the venue manager and supplementary research, key components of the model are identified, along with their interrelations and the degree of customer orientation. The aim is to assess the current structure of the business approach and provide recommendations for its optimisation in light of current trends within the LBE industry. |
Klíčová slova: | escape rooms; virtual reality; location-based entertainment; business model; Lean Canvas |
Informace o studiu
Studijní program / obor: | Podniková ekonomika a management |
---|---|
Typ studijního programu: | Bakalářský studijní program |
Přidělovaná hodnost: | Bc. |
Instituce přidělující hodnost: | Vysoká škola ekonomická v Praze |
Fakulta: | Fakulta podnikohospodářská |
Katedra: | Katedra podnikání |
Informace o odevzdání a obhajobě
Datum zadání práce: | 9. 1. 2025 |
---|---|
Datum podání práce: | 2. 6. 2025 |
Datum obhajoby: | 9. 6. 2025 |
Identifikátor v systému InSIS: | https://insis.vse.cz/zp/90923/podrobnosti |